AVCaptureSessionを機能させ、Camera.app UIをほぼ完全に複製しましたが、数秒後にアプリケーションがクラッシュし、何が間違っているのかがわかりません。誰かがこれを最適化する方法を知っていることを本当に願っています!
私はARCを使用しています。繰り返しになりますが、セッション全体は正常に実行されますが、少しするとクラッシュします。AVCaptureSessionデリゲートメソッドは、毎秒のように呼び出されます。ユーザーが「写真を撮る」ボタンを押したときにのみそのメソッドを呼び出す方法がある場合、「ライブ」プレビューレイヤーを維持したまま、どうすればそれを行うことができますか?
前もって感謝します!
セッションの設定
NSError *error = nil;
session = [[AVCaptureSession alloc] init];
session.sessionPreset = AVCaptureSessionPresetMedium;
device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
input = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:device error:&error];
[session addInput:input];
output = [[AVCaptureVideoDataOutput alloc] init];
[session addOutput:output];
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", NULL);
[output setSampleBufferDelegate:self queue:queue];
dispatch_release(queue);
output.videoSettings = [NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithInt:kCVPixelFormatType_32BGRA] forKey:(id)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey];
if(version >= 4.0 && version < 5.0) {
output.minFrameDuration = CMTimeMake(1, 15);
}
output.alwaysDiscardsLateVideoFrames = YES;
previewLayer = [AVCaptureVideoPreviewLayer layerWithSession:session];
previewLayer.videoGravity = AVLayerVideoGravityResizeAspectFill;
[self.view.layer addSublayer:previewLayer];
[self.view addSubview:camera_overlay];
[session startRunning];
呼び出されているAVCaptureSessionデリゲート:
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection {
UIImage *capture_image = [self imageFromSampleBuffer:sampleBuffer];
return capture_image;
}
サンプルバッファからUIImageを取得するメソッド
- (UIImage *)imageFromSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer {
CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer, 0);
void *baseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);
size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer);
size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer);
size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8, bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
CGImageRef quartzImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer,0);
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:quartzImage];
CGImageRelease(quartzImage);
return image;
}