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Windowsフォームのボタンをクリックしたときに、オーディオファイル(またはSkypeの現在の入力デバイスを介して直接オーディオ)を送信しようとしています。いくつかのリンクを見つけましたが、すべての参照が壊れているようで、それを操作する方法に腹を立てています。

私はすでにskypeapiに接続して使用していますが(他のプロジェクトですでに使用しており、正常に機能しています)、入力オーディオストリームを介してオーディオを送信することはできません。

任意の提案をいただければ幸いです。

現在のコード:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using System.Speech;
using System.Speech.Synthesis;
using SKYPE4COMLib;
using System.Reflection;
using System.IO;

namespace TestSendAudioOnSkype
{
    /// <summary>
    /// Logica di interazione per MainWindow.xaml
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        private Call CurrentCall = null;
        private Skype SkypeApplet;
        private const int SkypeProtocol = 9;

        private SpeechSynthesizer Speak = new SpeechSynthesizer();

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            try
            {
                SkypeApplet = new Skype();
                SkypeApplet.Attach(SkypeProtocol, true);
                SkypeApplet.CallStatus += SkypeApplet_CallStatus;
                //CurrentCall = SkypeApplet.ActiveCalls[0];
            }
            catch (Exception e)
            {
                MessageBox.Show("errore: " + e.ToString());
                System.Windows.Application.Current.Shutdown();
            }
        }

        void SkypeApplet_CallStatus(Call pCall, TCallStatus Status)
        {
            if (Status == TCallStatus.clsInProgress)
                CurrentCall = pCall;
        }

        private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (CurrentCall == null)
            {
                CurrentCall = SkypeApplet.ActiveCalls[1];
            }

            string path = System.IO.Path.GetDirectoryName(Assembly.GetExecutingAssembly().Location);
            string filepath = System.IO.Path.Combine(path,"tmp.wav");
            Speak.SetOutputToWaveFile(filepath);
            Speak.Speak("Hello world");
            Speak.SetOutputToDefaultAudioDevice();
            //Speak.SpeakAsync("Hello world");

            try
            {
                CurrentCall.set_OutputDevice(TCallIoDeviceType.callIoDeviceTypeFile, filepath);
                CurrentCall.set_InputDevice(TCallIoDeviceType.callIoDeviceTypeFile, filepath);
                System.Threading.Thread.Sleep(3000);
                CurrentCall.set_InputDevice(TCallIoDeviceType.callIoDeviceTypeFile, "");
                CurrentCall.set_OutputDevice(TCallIoDeviceType.callIoDeviceTypeFile, "");
                MessageBox.Show("invio terminato");
            }
            catch (Exception exc)
            {
                MessageBox.Show("errore: " + exc.ToString());
                //System.Windows.Application.Current.Shutdown();
            }
        }
    }
}

私がこれまでに見つけたもの:http://community.skype.com/t5/Desktop-API-former-Public-API/Sending-Audio-in-Skype/td-p/422

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1 に答える 1

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問題はファイル形式に関するものであり、動作するはずの私のコードではないようです。

これは、Skype フォーラムでの回答として得たものです: http://devforum.skype.com/t5/Developer-Corner/Skype4COM-and-C-Sending-audio-on-current-call-through-input/td- p/8414?utm_source=購読&utm_medium=購読&utm_campaign=購読

動作します。ファイルを 16 ビット サンプル、16khz、モノラル WAV ファイルとして作成しました。System.Speech ライブラリを使用したコードは次のとおりです (Speak は SpeechSynthesize オブジェクトです)。

    Speak.SetOutputToWaveFile(filepath, new System.Speech.AudioFormat.SpeechAudioFormatInfo(
        16000,
        System.Speech.AudioFormat.AudioBitsPerSample.Sixteen,
        System.Speech.AudioFormat.AudioChannel.Mono
    ));

この助けを願っています

于 2011-11-24T02:01:51.790 に答える