QMainWindowを処理する「コア」オブジェクトがあります。
Core.hコード
class Core : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Core(QObject *parent = 0);
~Core();
void appInit();
int getAuth();
public slots:
void appExit();
private slots:
void appMenuTriggered(QAction *action);
private:
void preInit();
MainWindow *mwnd;
};
Core.cppコード
Core::Core(QObject *parent) : QObject(parent)
{
qDebug() << "Core::Constructor called";
preInit();
}
Core::~Core()
{
delete mwnd;
qDebug() << "Core::Destructor called";
}
int Core::getAuth()
{
LoginDialog *login = new LoginDialog();
int r = login->exec();
delete login;
return r;
}
void Core::appExit() // connected to qapplication aboutToQuit
{
qDebug() << "Core::appExit called";
}
void Core::preInit() // called after getAuth im main.cpp
{
qDebug() << "Core::preInit called";
}
void Core::appMenuTriggered( QAction *action )
{
qDebug() << "action triggered";
}
void Core::appInit()
{
mwnd = new MainWindow();
mwnd->show();
qDebug() << "Core::appInit called";
}
メインウィンドウのメニューバー信号を次のようにコアスロットに接続しようとしています。
connect(mwnd->menuBar(), SIGNAL(triggered()), this, SLOT(appMenuTriggered()));
しかし、それは機能しません。私はC++とQtに不慣れです。これを接続する方法は?あるいは、他のプログラム部分に対するメインウィンドウアクションを処理するためのより良い方法があるかもしれません。
UPD の問題は解決しました。QMenuBarを含めるのを忘れる