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ユーザーが投げるボールがあります。ボールが移動したパスに沿ってテクスチャを描画したいと思います。ボールの位置ベクトルを保存して、そのパスに沿って別のテクスチャを描画しようとしましたが、レンダリングが継続的に呼び出されると、テクスチャが消えてしまいます。ボールのパス全体を保存し、そのパスに沿って別のテクスチャを描画したいと思います怒っている鳥に見られるように。ユーザーが鳥を投げると、次の投げまでのパスが表示されます。
ボールのすべての座標をリストに保存することでこれを解決しました。SpriteBatch を使用してテクスチャを描画します。ただし、座標を保存する際の 1 つのことは、vector2 をリストに直接保存せず、x と y の位置を文字列として保存し、split() メソッドを使用して x 軸と y 軸を分離することです。Vector2 は自動的に更新されるためです。