ビルドプロセスを開始する前に、再コンパイルする必要のあるファイルの数をどのように把握できますか。
変更した基本ヘッダーファイルの数を思い出せないことがあるので、単純なビルドよりも[すべて再ビルド]の方が適しています。これには選択肢がないという継ぎ目がありますが、私見ではそれが可能でなければなりません(fe XCodeがこの情報を教えてくれます)。
アップデート:
私の問題は、VisualStudioが何をコンパイルするかを知らないということではありません。新しいコードで簡単なテストを行うことができるかどうか、または「高価な」ビルドプロセスを開始するまでさらにコードを書く必要があるかどうかを判断できるように、コンパイル量を知る必要があります。または、上司が「いつ新しいビルドを入手できますか?」と尋ねた場合。最良の答えは「それが行われたときに行われる!」ではありません。
IDEが「x、y、...をコンパイルする」の代わりに「 589ファイルのうち200をコンパイルする」と言うことができる場合、これは非常に役立ちます。