ナビゲーション アプリの場合、ユーザーが特定の運転経路 (座標のリストとして表される) から逸脱したことを検出する必要があるため、ユーザーの新しい場所の更新を取得するたびに、この場所を確認する必要がありますパスにあります。それはあまりにも複雑ですか?
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同様の問題について、CGPath でパスを作成し、ポイントがパス内にあるかどうかをテストします。パス幅を制御することで、かなり簡単に偏差量を調整できます。
タッチ イベントからコーンをテストするためのコード例を次に示します。
- (void)createPath {
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint( path, nil, 400, 300);
CGPathAddLineToPoint(path, nil, 500, 300);
CGPathAddLineToPoint(path, nil, 500, 400);
CGPathAddLineToPoint(path, nil, 400, 400);
self.pathRef = path;
CGContextRef context = [self createOffscreenContext];
CGContextSetLineWidth(context, self.pathWidth);
CGContextBeginPath(context);
CGContextAddPath(context, self.pathRef);
}
- (CGContextRef)createOffscreenContext {
CFMutableDataRef empty = CFDataCreateMutable(NULL, 0);
CGDataConsumerRef consumer = CGDataConsumerCreateWithCFData(empty);
self.offscreenContext = CGPDFContextCreate(consumer, NULL, NULL);
CGDataConsumerRelease(consumer);
CFRelease(empty);
return self.offscreenContext;
}
// Optional, not needed for the test to work
-(void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, self.colorRef);
CGContextSetLineWidth(context, self.pathWidth);
CGContextAddPath(context, self.pathRef);
CGContextStrokePath(context);
}
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint touchPoint = [touch locationInView:self];
BOOL isPointInPath = CGContextPathContainsPoint(self.offscreenContext, touchPoint, kCGPathStroke);
NSLog(@"pip: %d, x: %3.0f, y: %3.0f", isPointInPath, touchPoint.x, touchPoint.y);
}
于 2011-11-26T02:49:25.740 に答える