だから私は大学のプロジェクトのために小さなゲームを作ろうとしています. 画像などをロードする画像クラスがあります。作成時にすべてテストしたので、このクラスが機能することはわかっています。しかし、その後、フォーム メーカー (この場合は WindowsBuilder Pro) を使用して、コーディングよりも優れたフォームを作成することにしました。私は今、理論的には画像クラスを呼び出して画像をロードし、その画像をimageiconとしてjPanel内のラベルに追加する関数を呼び出そうとしています。しかし、私は何も得ていません。何か助けはありますか?
private void loadres(){
String PROGRAM_DIRECTORY = "E:/WordGame/bin/Images/";
Functions.Resources rs = new Functions.Resources();
rs.loadResources();
Functions.ImageLib iL = rs.getIL();
try {
BGImage = new JLabel(new ImageIcon(iL.mergeImages(iL.getImageArray(0),iL.getImage(PROGRAM_DIRECTORY + "Astroid1Image.png"))));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
BGImage.revalidate();
BGImage.repaint();
}
そして、ここに私が使用している画像関数があります:
public class ImageLib {
private ArrayList<BufferedImage> BIArray = new ArrayList<BufferedImage>();
public ImageLib(){
}
public BufferedImage getImage(String ref){
BufferedImage Bi = null;
try{
Bi = ImageIO.read(new File(ref));
}catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return Bi;
}
public BufferedImage resizeImage(BufferedImage Bi, int nW, int nH){
int w = Bi.getWidth();
int h = Bi.getHeight();
BufferedImage nBi = new BufferedImage(nW, nH, Bi.getType());
Graphics2D g = nBi.createGraphics();
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
g.drawImage(Bi,0,0,nW,nH,0,0,w,h,null);
g.dispose();
return nBi;
}
public void addToArray(BufferedImage img){
BIArray.add(img);
}
public BufferedImage getImageArray(int index){
return (BufferedImage) BIArray.get(index);
}
public BufferedImage mergeImages(BufferedImage I1, BufferedImage I2) throws IOException{
int w = Math.max(I1.getWidth(), I2.getWidth());
int h = Math.max(I1.getHeight(), I2.getHeight());
BufferedImage combined = new BufferedImage(w, h, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics g = combined.getGraphics();
g.drawImage(I1, 0, 0, null);
g.drawImage(I2, 0, 0, null);
g.dispose();
return combined;
}
}