私は最近 XNA を使い始めたばかりですが、初心者の問題であるパフォーマンスに直面しています。私が描画するオブジェクトには独自の頂点バッファーがあるため、オブジェクトが 50,000 までになると、fps が劇的に低下します (60 から 5-12 に)。
頂点をチャンクにマージする必要があるというヒントを得ましたが、その方法がわかりません..
コード例で得られる助けをいただければ幸いです。
編集:これは、Blauの助けを借りて私が思いついたコードです
var cubes = newChunk.Where(c => c != null && !badIndex.Contains(c.BlockType));
VertexPositionColorTextureNormal[] verts = new VertexPositionColorTextureNormal[cubes.Sum(c => c.Vertices.Count)];
int VertexOffset = 0;
var inTheRightOrder = cubes;
foreach (var cube in inTheRightOrder)
{
var cb = cube.Vertices.ToArray();
for (int v = 0; v < cb.Length; v++)
{
verts[VertexOffset + v] = cb[v];
}
VertexOffset += cb.Length;
}
VertexBuffer newVB = new VertexBuffer(device, VertexPositionColorTextureNormal.VertexDeclaration, verts.Length, BufferUsage.WriteOnly);
newVB.SetData(verts);
var ck = new Cube { Vertices = verts, BoundingBox = BoundingBox.CreateFromPoints(verts.Select(i => i.Position)), Buffer = newVB, Cubes = cubes.Count() };
Cubes.Add(ck);