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Collada (dae) モデルをロードするときに THREE.js でマテリアルをセットアップするにはどうすればよいですか?

次のコードがあります。

    new THREE.ColladaLoader().load('models/cylinder.dae',
function(collada) {
    var model = collada.scene;
    model.scale.set(10.0, 10.0, 10.0);

    // attempt to set a material - doesn't work...
    collada.dae.materials[0] = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

    scene.add(model);
});

助けてくれてありがとう。

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var loader = new THREE.ColladaLoader();
loader.options.convertUpAxis = true;
loader.load( './models/cylinder.dae',function colladaReady( collada ) {

model = collada.scene;
model_geometry = collada.scene.children[ 0 ].geometry;
model_material = collada.scene.children[ 0 ].material;

model.scale.set(10.0, 10.0, 10.0);
model.updateMatrix();
});

model_material を「未定義」として取得している場合は、collada オブジェクトを見てください。

console.log(collada);

子の中に子がいる場合があるため、次のようにする必要があります。

model_material = collada.scene.children[ 0 ].children[ 0 ].material;

collada モデルを見て、それに応じて変更します。

于 2012-06-07T07:51:52.063 に答える