6

パス検索に A-star (A*) を使用するゲームに取り組んでいますが、1 つのグリッド スクエアよりも大きなオブジェクトがいくつかあるところまで来ました。

16*16px のグリッドで実行しています。壁のセグメントは 16*16 であるため、1 つの正方形は通行できません。私の悪役の何人かは 32*32 で、隙間を通り抜けるには少なくとも 2 グリッドの正方形の隙間があることを確認する必要があります。

デザインには薄い壁 (16 ピクセル) が必要であり、16*16 の正方形を 1 つしか占有しない小さな悪者がいくつかあるため、単純にグリッドを 32*32 にすることはできません。

このマルチ解像度環境を実装するにはどうすればよいですか? A-star は今でも使用する正しいツールですか?

4

1 に答える 1