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OpenGL ESとffmpegを使用して画像からビデオを作成しようとしていますが、iPad(4.3)でクラッシュしますglReadPixels

-(NSData *) glToUIImage {

    int numberOfComponents = NUMBER_OF_COMPONENTS; //4
    int width = PICTURE_WIDTH; 
    int height = PICTURE_HEIGHT;

    NSInteger myDataLength = width * height * numberOfComponents;   

    NSMutableData * buffer= [NSMutableData dataWithLength :myDataLength];    

    [self checkForGLError]; 

    GLenum type = NUMBER_OF_COMPONENTS == 3 ? GL_RGB : GL_RGBA; //RGBA
    glReadPixels(0, 0, width, height, type, GL_UNSIGNED_BYTE, [buffer mutableBytes]);   //EXC_BAD_ACCESS here

    return buffer; 
}

iPhone 4(4.3)とiPod Touchで動作しますが、iPhone 3G(3.0)とiPad(4.3)で問題が発生します。この問題を手伝ってもらえますか?

また、iPhone 3G(3.0)とiPad(4.3)でも、ビデオに問題があります。最初の5〜20個のビデオフレームにゴミがあります。多分最適化に問題がありますか?それとも建築?

編集された スタック:

#0  0x33be3964 in void BlockNxN<64ul, 16ul, 1, BLOCK_CONVERTER_NULL_32>(unsigned long, int, int, unsigned long, int, int, unsigned int, unsigned int, unsigned int, unsigned int) ()
#1  0x33be1c76 in glrBIFDetile ()
#2  0x33b586b2 in sgxGetImage(SGXImageReadParams const*) ()
#3  0x33b50d38 in gldReadPixels ()
#4  0x31813e16 in glReadPixels_Exec ()
#5  0x31e3c518 in glReadPixels ()
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私は理解しました!!!

この問題は約2週間で修正されました。

glReadPixels()前に電話する必要があります[(EAGLView *)eagleView presentFramebuffer];

したがって、ピクセルを読み取る前にcolorRenderbufferをバインドする必要があります。最終的なメソッドリスト:

int numberOfComponents = NUMBER_OF_COMPONENTS;
int width = PICTURE_WIDTH;
int height = PICTURE_HEIGHT;

NSInteger myDataLength = width * height * numberOfComponents; 


NSMutableData * buffer= [NSMutableData dataWithLength :myDataLength];
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER_OES, [((EAGLView *)eagleView) colorRenderbuffer]);
[self checkForGLError];
glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 4); // force 4 byte alignment

glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, [buffer mutableBytes]);
return buffer;
于 2011-12-06T14:31:43.977 に答える