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さて、openGL や cocs2D を使用せずに (snow ) のようなパーティクルを作成したかったのですが、このサンプル コードが呼び出されsnowfall、このコードには次のコードが含まれていることがわかりました。

flakeImage = [UIImage imageNamed:@"flake.png"];

// start a timet that will fire 20 times per second
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:(0.5) target:self selector:@selector(onTimer) userInfo:nil repeats:YES];
}



// Timer event is called whenever the timer fires

- (void)onTimer
{


// build a view from our flake image
UIImageView* flakeView = [[UIImageView alloc] initWithImage:flakeImage];

// use the random() function to randomize up our flake attributes
int startX = round(random() % 320);
int endX = round(random() % 320);
double scale = 1 / round(random() % 100) + 1.0;
double speed = 1 / round(random() % 100) + 1.0;

// set the flake start position
flakeView.frame = CGRectMake(startX, -100.0, 5.0 * scale, 5.0 * scale);
flakeView.alpha = 0.25;

// put the flake in our main view
[self.view addSubview:flakeView];

[UIView beginAnimations:nil context:flakeView];
// set up how fast the flake will fall
[UIView setAnimationDuration:5 * speed];

// set the postion where flake will move to
flakeView.frame = CGRectMake(endX, 500.0, 5.0 * scale, 5.0 * scale);

// set a stop callback so we can cleanup the flake when it reaches the
// end of its animation
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(onAnimationComplete:finished:context:)];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView commitAnimations];  }
- (void)onAnimationComplete:(NSString *)animationID finished:(NSNumber *)finished context:(void *)context {

UIImageView *flakeView = context;
[flakeView removeFromSuperview];
// open the debug log and you will see that all flakes have a retain count 
// of 1 at this point so we know the release below will keep our memory 
// usage in check
NSLog([NSString stringWithFormat:@"[flakeView retainCount] = %d", [flakeView retainCount]]);
[flakeView release];


}

このコードがパフォーマンスやメモリに悪影響を与える可能性があるかどうか (おそらくタイマーを使用するため) を知りたかったのですが、お勧めできない場合は、iPhone で使用できる CAReplicator について聞いたことがありますが、CAReplicatorDemo は Apple のドキュメントで Mac でのみ機能します。 :/ 私の英語で申し訳ありませんが、私はフランス人です :/

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CAEmitterLayerを使用して、iOS 5 でパーティクル エフェクトを実行できます。以前は炎と煙に使用しましたが、雪には問題なく機能するはずです。

于 2011-11-29T17:44:00.373 に答える
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確かに、それはパフォーマンスに影響します。ただし、シミュレーターでは表示されません。UIImageView1 秒間に 20 回作成するには重すぎます。CALayer代わりに -s のプールを使用してみてください(およびCAAnimation)。

于 2011-11-29T15:26:08.537 に答える
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私の KHParticleView を試すことができます。これは cocos2d パーティクルを使用し、上部に cocos2d ビューを追加します。ここでコードを確認してください: https://github.com/lephukhanhhuy/KHParticleView

于 2013-08-11T11:28:25.080 に答える