次の 4 つの異なる MovieClips を含む配列があります。
var myEnemy_1:Enemy_1;
var myEnemy_2:Enemy_2;
var myEnemy_3:Enemy_3;
var myEnemy_4:Enemy_4;
var enemyArray:Array = [new Enemy_1(stage), new Enemy_2(stage), new Enemy_3(stage), new Enemy_4(stage)];
ここで、1 秒ごとにムービークリップを選択してステージに配置したいと考えています。
var myTimer:Timer = new Timer(1000, 1000);
var randomNumber:int;
myTimer.addEventListener("timer", timedFunction);
function timedFunction(myTime:Event):void {
randomNumber = Math.random()*4;
stage.addChild(enemyArray[randomNumber]);
enemyArray[randomNumber].x = stage.stageWidth;
enemyArray[randomNumber].y = Math.random()*(stage.stageHeight - 50) + 10;
enemyArray.push(enemyArray[randomNumber]);
}
myTimer.start();
MovieClips 独自のクラスのそれぞれで、私はそれらを高速で動画にしています。
x -= Math.random()*4+1;
ムービークリップの 1 つがステージ上にあり、randomNumber が配列から同じムービークリップを取得する場合を除いて、すべてがうまく機能します。ムービークリップはステージから削除され、再び (開始位置に) 追加されます。
私がやりたいことは、ムービークリップをステージ上に置き、そのコピーをもう 1 つ追加するだけで、ステージ上に 2 つの同一のムービークリップがあることです。
誰かがこれに対する答え、または回避策を持っていることを願っています =) どうもありがとう!