テクスチャを別のサーフェスにレンダリングせずに、テクスチャのアルファ値を永続的に変更することはできますか?
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Texture2D.GetData<Color>()
アルファ値を使用しTexture2D.SetData<Color>()
て上書きすることができます。
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この方法は、事前に乗算されたアルファを持つテクスチャを使用する場合、少し扱いにくい場合があります。
于 2011-11-29T19:28:53.343 に答える
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ゲームで透明度を変更する必要がある場合は、Color.Whiteに透明にしたい量を掛けるだけです。ピクセルの色の値は、描画関数に渡す色で既に乗算されているため、これには追加のオーバーヘッドはほとんどありません。ループごとに1つの追加フロップだけです。
spriteBatch.Draw(texture, position, sourceRect, Color.White * 0.5f, .......)
于 2011-11-30T06:20:52.953 に答える