cocos2d (チュートリアル、例など) を使用して、iOS 用のアイソメトリック タイル マップ ベースのゲームを構築することについて多くのことを読みました。残念ながら、アイソメ タイル マップを使用して古典的なプラットフォーマーゲームを作成する適切な例を見つけることができません。主なことは、プレイヤーがジャンプできるようにする方法と、地上のさまざまなレベルに配置できるプラットフォームを構築する方法です。これは間違いなく cocos2d で達成できることを知っています。私が頭に浮かんだことの最も良い例は、「Alone」と呼ばれるゲームです - http://www.itlgames.com/alone - アプリの Web サイトにビデオとスクリーンショットがあります。これは、プレイヤーが古典的なプラットフォーマー ゲームのようにジャンプできることを示していますが、世界はアイソメトリック タイルマップを使用して表現されています。そのゲームの作者は、cocos2d の助けを借りて作成されたと主張しています (出典:http://www.cocos2d-iphone.org/games/game/alone-free/374215545 )。等尺性タイルマップ上のジャンプとプラットフォームのオープンソースの良い例を見た人はいますか?
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cocos2d/box2d プラットフォーマー キットが利用可能です: http://www.commander-cool.com/ios-2d-platformer-starter-kit.html
多分これは役立ちますか?
于 2012-07-20T10:29:53.027 に答える