マルチサンプリングを使用して SDL FSAA を動作させようとしましたが、動作しません。
私は簡単なことから始めました:
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS, 1); SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES, 2);
しかし、関連する get を実行すると、バッファーの場合は 0 が返され、サンプルの場合は 1 が返されます。(SetVideo の前後の両方)。
GeForce 280M の両方で試してみましたが、モバイルの問題ではないかと疑って、580 でも試してみましたが、うまくいきませんでした。
最新のドライバーで Windows 7 を実行しています。
NVidia コントロール パネルで FSAA を強制的にオンにすると、うまく機能しますが、アプリケーションでそれを有効にすることができないようです。
何か案は?