スクエアアップ画像の最初の画像のような画像の背景があります:https ://market.android.com/details?id = com.squareup.cardcase&hl = fr
この画像の背景を画面のすべてのサイズの画面(fill_parent)に表示する必要があります。
どのようにできるのか?画像の幾何学的な問題により、9つのパッチを使用できません。すべてのサイズの画像を作成する必要がありますか?
ありがとう!
スクエアアップ画像の最初の画像のような画像の背景があります:https ://market.android.com/details?id = com.squareup.cardcase&hl = fr
この画像の背景を画面のすべてのサイズの画面(fill_parent)に表示する必要があります。
どのようにできるのか?画像の幾何学的な問題により、9つのパッチを使用できません。すべてのサイズの画像を作成する必要がありますか?
ありがとう!
(レイアウト XML を使用するのではなく) コードで、適切な縦横比 (デバイスの高さ x 幅) のビットマップを作成するには、ビットマップをトリミングするのに十分な大きさにスケーリングした後、画像をトリミングします。シャープネスを失うことなく、画像を拡大/縮小 (できれば縮小) できることを確認する必要があります。また、画像が異なる縦横比でトリミングされたときに重要な情報が失われないことを確認する必要があります。
結果のビットマップを取得したら、それを ImageView のコンテンツとしてディスプレイに配置します。
テキストがくっきりと見えるように、下にある画像とは別にロゴのサイズを変更し、画像ビューを重ねて配置する方がよいことがわかりました。
サイズ変更とトリミングをカプセル化するために、ImageView クラスのサブクラスを作成しました。値の唯一のメソッドは、オーバーライドされた onMeasure() メソッドです。
/**
* Override the onMeasure method to resize the Bitmap as needed
*/
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
Drawable currentDrawable = this.getDrawable();
BitmapDrawable theBitmapDrawable;
if (BitmapDrawable.class.isInstance(currentDrawable)){
// We have a bitmap to work with
theBitmapDrawable = (BitmapDrawable) currentDrawable;
Bitmap currentBitmap = theBitmapDrawable.getBitmap();
Bitmap resizedBitmap = null;
if (currentBitmap != null) {
int currentHeight = currentBitmap.getHeight();
int currentWidth = currentBitmap.getWidth();
int parentWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int parentHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
if ((currentHeight != parentHeight) || (currentWidth != parentWidth)) {
// The bitmap needs to be resized, and/or cropped to fit
if ((currentHeight < parentHeight) || (currentWidth < parentWidth)) {
// Need to make the bitmap larger
float heightFactor = (float) parentHeight / (float) currentHeight;
float widthFactor = (float) parentWidth / (float) currentWidth;
float scaleFactor;
// Choose the largest factor
if (Float.compare(heightFactor, widthFactor) < 0) {
scaleFactor = widthFactor;
} else {
scaleFactor = heightFactor;
}
int dstWidth = (int) (currentWidth * scaleFactor);
int dstHeight = (int) (currentHeight * scaleFactor);
if (dstWidth < parentWidth) dstWidth = parentWidth; // Deal with off by one rounding errors
if (dstHeight < parentHeight) dstHeight = parentHeight; // Deal with off by one rounding errors
resizedBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(currentBitmap, dstWidth, dstHeight, true);
currentBitmap.recycle();
} else if ((currentHeight > parentHeight) && (currentWidth > parentWidth)){
// Need to make the splash screen bitmap smaller
float heightFactor = (float) parentHeight / (float) currentHeight;
float widthFactor = (float) parentWidth / (float) currentWidth;
float scaleFactor;
// Choose the largest factor
if (Float.compare(heightFactor, widthFactor) < 0) {
scaleFactor = widthFactor;
} else {
scaleFactor = heightFactor;
}
int dstWidth = (int) (currentWidth * scaleFactor);
int dstHeight = (int) (currentHeight * scaleFactor);
if (dstWidth < parentWidth) dstWidth = parentWidth; // Deal with off by one rounding errors
if (dstHeight < parentHeight) dstHeight = parentHeight; // Deal with off by one rounding errors
resizedBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(currentBitmap, dstWidth, dstHeight, true);
currentBitmap.recycle();
} else {
// No need to resize the image - we'll just need to crop it
resizedBitmap = currentBitmap;
}
// Now crop the image so that it fits the aspect ratio of the screen
currentHeight = resizedBitmap.getHeight();
currentWidth = resizedBitmap.getWidth();
Bitmap newBitmap;
if ((currentHeight != parentHeight) || (currentWidth != parentWidth)) {
// Crop the image to fit exactly
int startX = (currentWidth - parentWidth)/2;
if (startX < 0) startX = 0; // Hmm!
int startY = (currentHeight - parentHeight)/2;
if (startY < 0) startY = 0; // Hmm! again
newBitmap = Bitmap.createBitmap(resizedBitmap, startX, startY, parentWidth, parentHeight);
resizedBitmap.recycle();
} else {
// The resized image is the exact right size
newBitmap = resizedBitmap;
}
this.setImageBitmap(newBitmap);
}
}
}
}