私はこれを理解しようとしていますが、少し困惑しています。私がやろうとしているのは、win32 lib のReadConsole
/WriteConsole
関数を使用して、ある程度動作するようにすることですが、そこにはありません。2 番目の書き込みコンソールを正常に動作させるのに問題があります。バッファーを変数に正しく送信しているとは思いません。ここで何かが欠けているに違いありません。それが何であるかわかりません。これが私がこれまでに持っているものです
TITLE MASM Template (main.asm)
; Description:
;
; Revision date:
INCLUDE Irvine32.inc
BufSize = 80
.data
endl EQU <0dh,0ah> ; end of line sequence
;variable holders
firstN db ?
fNSize db ($-firstN)
;messages for getting input
fName LABEL BYTE
BYTE "Enter your first name", endl
fNameSize DWORD ($-fName)
;output handlers
consoleHandle HANDLE 0 ; handle to standard output device
bytesWritten DWORD ? ; number of bytes written
;input handlers
buffer BYTE BufSize DUP(?)
stdInHandle HANDLE ?
bytesRead DWORD ?
.code
main PROC
; Get the console output handle:
INVOKE GetStdHandle, STD_OUTPUT_HANDLE
mov consoleHandle,eax
; Write a string to the console:
INVOKE WriteConsole,
consoleHandle, ; console output handle
ADDR fName, ; string pointer
fNameSize, ; string length
ADDR bytesWritten, ; returns num bytes written
0 ; not used
; Get handle to standard input
INVOKE GetStdHandle, STD_INPUT_HANDLE
mov stdInHandle,eax
; Wait for user input
INVOKE ReadConsole, stdInHandle, ADDR buffer,
BufSize, ADDR bytesRead, 0
;cheack to see if read consol worked
mov esi, OFFSET buffer
mov ecx, bytesRead
mov ebx, TYPE buffer
call DumpMem
;move the input into the variable
mov firstN, TYPE buffer
; Write a string to the console:
INVOKE WriteConsole,
consoleHandle, ; console output handle
ADDR firstN, ; string pointer
fNSize, ; string length
ADDR bytesWritten, ; returns num bytes written
0 ; not used
INVOKE ExitProcess,0
main ENDP
END main
助けてくれてありがとう:)