バックグラウンド
カスタムFireMonkeyGUIコントロールを構築しています。コントロールをバックバッファーにレンダリングしたい。バックバッファは、コントロールのキャンバスに描画されます。
バックバッファはFmx.TBitmapオブジェクトです。
コントロールのレンダリングコードは少し複雑で、コントロールを再描画するたびに呼び出す必要がないため、バックバッファーを使用しています。バックバッファは、一部のコントロールプロパティが変更された場合にのみ更新されます。
問題
BackBuffer.Canvasの描画操作には、目に見える効果はありません。ただし、ビットマップをクリアするか、ビットマップピクセルの値を個別に設定すると、期待どおりに機能します。
何らかの理由で、BackBuffer.Canvasオブジェクトはバックバッファビットマップに描画しません。
- 必要なCanvas.Fillプロパティを正しく設定したと思います。
- チェックしたすべてのキャンバスプロパティは正しいようです。(キャンバスの幅/高さなど)
手がかりが含まれている場合に備えて、関連するコードを抽出しました。
TMyControl(TControl)
private
protected
BackBuffer : TBitmap;
procedure Paint; override;
procedure Resize; override;
public
constructor Create(AOwner: TComponent); override;
end;
constructor TMyControl.Create(AOwner: TComponent);
begin
inherited;
BackBuffer := TBitmap.Create(10, 10);
end;
procedure TFxSampleDisplay.Resize;
var
w, h : integer;
begin
inherited;
// Ensure BackBuffer is the same size as the control.
w := round(BoundsRect.Width);
h := round(BoundsRect.Height);
BackBuffer.SetSize(w,h);
end;
procedure TMyControl.Paint;
var
r : TRectF;
begin
inherited;
//******** This has visible results ********
BackBuffer.Clear($1100ff00); // Fill with semi-opaque green background
BackBuffer.Pixels[2,2] := $ffff0000; // Draw a red pixel
//******** This doesn't have visible results ********
r.Left := 0;
r.Top := 0;
r.Right := 50;
r.Bottom := 50;
BackBuffer.Canvas.Fill.Color := $ffff0000; // Set fill to RED.
BackBuffer.Canvas.Fill.Kind := TBrushKind.bkSolid;
BackBuffer.Canvas.FillRect(r, 10,10, AllCorners, 1);
//******** Draw the backbuffer on to the controls canvas ********
Canvas.DrawBitmap(BackBuffer, BoundsRect, BoundsRect, 1);
end;