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3D ゲームの C++ アプリケーションに Flash (2D GUI) を組み込みたいのですが、移植可能でなければなりません。Flash のレンダリングだけでは不十分です。ユーザー アクションのコールバックが必要です。

Ogre3D の Hikariを見つけましたが、そのベースになっている手法は Windows でしか機能しないのでしょうか? (OLEを使っています。) また、聞いた限りでは(未確認ですが)CryEngineはFlashを使っています。

明らかな質問をほとんど忘れていました。どうすればビジネスに取り組めますか?

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I know of several game developers that are using Scaleform middleware which allows you to author UI's in flash and export them onto consoles.

于 2009-05-08T17:18:50.720 に答える
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私自身の質問に答える: 同僚がこのライブラリを推奨しました。私には自由で興味深いように思えます。調べてみようと思います。

于 2009-06-03T15:17:23.053 に答える