3D ゲームの C++ アプリケーションに Flash (2D GUI) を組み込みたいのですが、移植可能でなければなりません。Flash のレンダリングだけでは不十分です。ユーザー アクションのコールバックが必要です。
Ogre3D の Hikariを見つけましたが、そのベースになっている手法は Windows でしか機能しないのでしょうか? (OLEを使っています。) また、聞いた限りでは(未確認ですが)CryEngineはFlashを使っています。
明らかな質問をほとんど忘れていました。どうすればビジネスに取り組めますか?