64 ビットの Double を ByteString に変換する関数を作成しました (アーキテクチャ/型の安全性は実際には問題ではありません。ここでは、Double が 64 ビットの Word であると仮定します)。以下の関数はうまく機能しますが、Double を ByteString に変換するより高速な方法があるかどうか疑問に思っています。以下のコードでは、Word64 を Word8 リストに 1 回アンパックした後、(リトル エンディアン形式にするために) リバースし、ByteString にパックしています。コードは以下のとおりです。
{-# LANGUAGE MagicHash #-}
import GHC.Prim
import GHC.Types
import GHC.Word
import Data.Bits (shiftR)
import Data.ByteString (pack, unpack)
import Data.ByteString.Internal (ByteString)
import Text.Printf (printf)
encodeDouble :: Double -> ByteString
encodeDouble (D# x) = pack $ reverse $ unpack64 $ W64# (unsafeCoerce# x)
unpack64 :: Word64 -> [Word8]
unpack64 x = map (fromIntegral.(shiftR x)) [56,48..0]
-- function to convert list of bytestring into hex digits - for debugging
bprint :: ByteString -> String
bprint x = ("0x" ++ ) $ foldl (++) "" $ fmap (printf "%02x") $ unpack x
main = putStrLn $ bprint $ encodeDouble 7234.4
Mac x86 での GHCi 出力のサンプル:
*Main> bprint $ encodeDouble 7234.4
"0x666666666642bc40"
コードはうまく機能しているように見えますが、IPC 経由で送信する前に、多くの Double 値を ByteString にエンコードするために使用する予定です。ですから、もしあれば、より速くするための指針をいただければ幸いです。
double を Word8 にアンパックしてから、ByteString にパックする必要があるように思えます。したがって、全体的なアルゴリズムはそのままである可能性があり、あまり改善することはできません。ただし、より効率的な unpack/pack 関数を使用すると、おそらく違いが生じるでしょう。
EDIT1: Mac(GHC 7.0.3)で別の問題を発見しました-上記のコードは、このエラーのためにGHCでコンパイルされません-これまでGHCiでテストしていました:
$ ghc -O --make t.hs
[1 of 1] Compiling Main ( t.hs, t.o )
/var/folders/_q/33htc59519b3xq7y6xv100z40000gp/T/ghc6976_0/ghc6976_0.s:285:0:
suffix or operands invalid for `movsd'
/var/folders/_q/33htc59519b3xq7y6xv100z40000gp/T/ghc6976_0/ghc6976_0.s:304:0:
suffix or operands invalid for `movsd'
したがって、このバグが修正されるか、回避策が見つかるまで、FFI (cereal/data-binary-ieee754 パッケージ) に頼らなければならないようです。GHC チケット 4092に関連しているようです。これが新しいバグであるか、別のバグであるかを修正してください。今のところ、私はそれをコンパイルすることはできません:(
EDIT2 : unsafeCoerce を使用するようにコードを更新すると、コンパイルの問題が修正されます。Criterion ベンチマークを使用した以下のコード:
{-# LANGUAGE MagicHash #-}
import GHC.Prim
import GHC.Types
import GHC.Word
import Data.Bits (shiftR)
import Data.ByteString (pack, unpack)
import Data.ByteString.Internal (ByteString)
import Text.Printf (printf)
import Unsafe.Coerce
import Criterion.Main
--encodeDouble :: Double -> ByteString
encodeDouble x = pack $ reverse $ unpack64 $ unsafeCoerce x
unpack64 :: Word64 -> [Word8]
unpack64 x = map (fromIntegral.(shiftR x)) [56,48..0]
main = defaultMain [
bgroup "encodeDouble" [
bench "78901.234" $ whnf encodeDouble 78901.234
, bench "789.01" $ whnf encodeDouble 789.01
]
]
基準出力 (切り捨て):
estimating cost of a clock call...
mean is 46.09080 ns (36 iterations)
benchmarking encodeDouble/78901.234
mean: 218.8732 ns, lb 218.4946 ns, ub 219.3389 ns, ci 0.950
std dev: 2.134809 ns, lb 1.757455 ns, ub 2.568828 ns, ci 0.950
benchmarking encodeDouble/789.01
mean: 219.5382 ns, lb 219.0744 ns, ub 220.1296 ns, ci 0.950
std dev: 2.675674 ns, lb 2.197591 ns, ub 3.451464 ns, ci 0.950
さらに分析すると、ボトルネックのほとんどは unpack64 にあるようです。強制には最大 6ns かかります。unpack64 には ~195ns かかります。ここでは、word64 を word8 のリストとしてアンパックするのは非常にコストがかかります。