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私は体積粒子のアイデアをいじっています。「体積」とは、実際には粒子ごとの3Dモデルを意味するものではありません。通常、他の粒子とブレンドするのはより高価で困難です。私が言いたいのは、体積測定に可能な限り近く見える2D粒子です。今私/私たちが試したのは、追加のローカルZテクスチャ(たとえば球形)を持つ粒子であり、アルファ値とZによる近さの組み合わせに従ってアルファ透明度を実行します。これは、粒子がないという事実によって改善されます。単一の平面Zがあります。クールな追加は照明(および影も)との相互作用だと思いますが、ここで問題となるのは、照明の公式がどのように見えるかです(透明度を考慮に入れてみましょう)。

また、ノーマルを追加して、実際にすべてを2つのテクスチャでスクイーズできるようにします。

  • 拡散&アルファテクスチャ。
  • 通常および256レベルの精度のZチャネルテクスチャ。

私はこの質問をして、他にどのような方向性が考えられるかを確認し、使用される可能性のある適切な照明方程式に関するアイデアを得ます。

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3 に答える 3

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あなたは参加媒質のシミュレーションのための技術に関する情報を求めているように聞こえます:媒体の密度。」

いくつかのサンプル画像へのリンクと、Frisvad、Christensen、Jensen のSIGGRAPH 2007 論文( PDF を含む) へのリンクを次に示します。

于 2008-09-17T14:22:34.293 に答える
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ボリューム効果を表現するために球状のビルボードを使用することに関する素晴らしい論文:

http://www.iit.bme.hu/~szirmay/firesmoke_link.htm

ただし、参加メディアは扱いません。

于 2009-01-22T00:26:18.783 に答える
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ボリューム レンダリングボクセルを参照してください。

于 2009-04-19T16:07:37.420 に答える