OpenTK Matrix4をシェーダーユニフォームに渡そうとしていますが、GL.UniformMatrix4に適したオーバーロードがないようです。オーバーロードは、またはのいずれかfloat
を受け入れます。同様に、Matrix4インスタンスをfloat配列に変換する方法を見つけることができません-Matrix4でToArrayメソッドを使用するサンプルを1つ見ましたが、それは私が使用しているディストリビューションには存在しないようです。float[]
ref float
モデル/ビュー/プロジェクションマトリックスをシェーダーに渡すことができるようにするための非常に基本的なものであるため、単純なものが欠けていることは確かです。
最新バージョンのMonoTouchで出荷されているバージョンのOpenTKを使用しています。