私は何か間違ったことをしているのだろうかと思っています。私は、SoundManager クラスを 5 つの異なるチャンネルを持つようにセットアップしました。私のゲームでは、銃が発射され、敵が「痛い」音など、いくつかのサウンドが同時に再生される場合があります。関数を呼び出して、常に先頭に巻き戻されるようにサウンドを再生します。
void SoundMgr::init(){
System_Create(&fmodsys);
fmodsys->init(5, FMOD_INIT_NORMAL, 0)
}
void SoundMgr::play(string name, int chan){
if(chan == 1){
fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, soundMap.find(name)->second, true, &chn1);
chn1->setMode(FMOD_LOOP_OFF);
chn1->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM);
chn1->setPaused(false);
} else if(chan == 2){
fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, soundMap.find(name)->second, true, &chn2);
chn2->setMode(FMOD_LOOP_OFF);
chn2->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM);
chn2->setPaused(false);
} else if(chan == 3){
fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, soundMap.find(name)->second, true, &chn3);
chn3->setMode(FMOD_LOOP_OFF);
chn3->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM);
chn3->setPaused(false);
} else if(chan == 4){
fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, soundMap.find(name)->second, true, &chn4);
chn4->setMode(FMOD_LOOP_OFF);
chn4->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM);
chn4->setPaused(false);
} else if(chan == 5){
fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, soundMap.find(name)->second, true, &chn5);
chn5->setMode(FMOD_LOOP_OFF);
chn5->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM);
chn5->setPaused(false);
}
}
そして、私が持っているゲームでは (これは単なる例ですが、ほとんどのサウンドで発生します):
....
sMgr->play("gunshot", 1);
....
sMgr->play("rat_hurt", 3);
...
ただし、結果は非常にランダムで、2 つのサウンドが同時に再生されることはめったにありませんが、ほとんどの場合、2 つのサウンドのうちの 1 つだけが再生されます...
また、ループモードがあります:
void SoundMgr::playRepeat(string name, int chan){
if(chan == 1){
fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, soundMap.find(name)->second, true, &chn1);
chn1->setMode(FMOD_LOOP_NORMAL);
chn1->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM);
chn1->setPaused(false);
} else if(chan == 2)
....
しかし、それも別のチャンネルで再生されたとしても、他の非ループ音によってランダムに中断されますか?
あなたが提供できるかもしれない助けを本当に感謝します
ご協力いただける場合は、あらかじめご了承ください。