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プログラムでユーザー ダンプ ファイルからスタック トレースを取得したいと考えています。既知の場所にこのユーザー ダンプがあり、そこからスタック トレースだけを抽出し、それをプレーン テキスト ファイルに入れたいのですが、それを行う方法はありますか?

注:手動で実行できます-windbgを開いて「k」コマンドを入力します-しかし、前述のように、プログラムでこれを実行したいと考えています。

ありがとう

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dbgeng.dll をプログラムで使用する方法の例で、 windbg sdk サブフォルダーを確認する必要があります。
コードサンプル:

 PSTR g_DumpFile;
 PSTR g_ImagePath;
 PSTR g_SymbolPath;

 ULONG64 g_TraceFrom[3];

 IDebugClient* g_Client;
 IDebugControl* g_Control;
 IDebugSymbols* g_Symbols;

  void CreateInterfaces(void)
  {
    HRESULT Status;

    // Start things off by getting an initial interface from
    // the engine.  This can be any engine interface but is
    // generally IDebugClient as the client interface is
    // where sessions are started.
    if ((Status = DebugCreate(__uuidof(IDebugClient),
                              (void**)&g_Client)) != S_OK)
    {
        Exit(1, "DebugCreate failed, 0x%X\n", Status);
    }

    // Query for some other interfaces that we'll need.
    if ((Status = g_Client->QueryInterface(__uuidof(IDebugControl),
                                           (void**)&g_Control)) != S_OK ||
        (Status = g_Client->QueryInterface(__uuidof(IDebugSymbols),
                                           (void**)&g_Symbols)) != S_OK)
    {
        Exit(1, "QueryInterface failed, 0x%X\n", Status);
    }
 }

 void
 DumpStack(void)
 {
    HRESULT Status;
    PDEBUG_STACK_FRAME Frames = NULL;
    int Count = 50;

    printf("\nFirst %d frames of the call stack:\n", Count);

    if (g_TraceFrom[0] || g_TraceFrom[1] || g_TraceFrom[2])
    {
        ULONG Filled;

        Frames = new DEBUG_STACK_FRAME[Count];
        if (Frames == NULL)
        {
            Exit(1, "Unable to allocate stack frames\n");
        }

        if ((Status = g_Control->
             GetStackTrace(g_TraceFrom[0], g_TraceFrom[1], g_TraceFrom[2],
                           Frames, Count, &Filled)) != S_OK)
        {
            Exit(1, "GetStackTrace failed, 0x%X\n", Status);
        }

        Count = Filled;
    }

    // Print the call stack.
    if ((Status = g_Control->
         OutputStackTrace(DEBUG_OUTCTL_ALL_CLIENTS, Frames,
                          Count, DEBUG_STACK_SOURCE_LINE |
                          DEBUG_STACK_FRAME_ADDRESSES |
                          DEBUG_STACK_COLUMN_NAMES |
                          DEBUG_STACK_FRAME_NUMBERS)) != S_OK)
    {
        Exit(1, "OutputStackTrace failed, 0x%X\n", Status);
    }

    delete[] Frames;
 }


 void __cdecl main(int Argc, __in_ecount(Argc) char** Argv)
 {
    CreateInterfaces();

    ParseCommandLine(Argc, Argv);

    ApplyCommandLineArguments();

    DumpStack();

    Exit(0, NULL);
 }
于 2009-05-08T11:33:43.193 に答える
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数年前、DDJ で Windows および Unix/Linux を使用した C/C++ でのスタックのダンプに関する記事を書きました。コードダンプは使用しませんが、スタック フレームをログファイルに書き込みます。内部エラーが発生した場合、または OS がアプリケーション エラーを判断した場合です。

多分それはあなたを助ける:

http://www.ddj.com/architect/185300443を参照

于 2009-05-08T10:24:23.720 に答える