3D ワールドのデータを生成する .NET ライブラリを作成していますが、レンダリング自体は行いません。データに基づいてレンダリングするために、XNA、DirectX、OpenGLなどに当てはまります(エンドコーダーがこれを行います)。世界のデータを最も理にかなった形式で提供したいと考えています。XNA では、"Z" は画面内に入り、"X" は左右に移動し、"Y" は上下に移動します (私のテストに基づく)。これと同じ形式でワールド データを配信できますが、XNA に依存させたくありません。これは、軸方向の最も一般的な形式ですか? 私は常に物事を「Z」が上下、「Y」が画面内にあると視覚化するので、ワールド データをこの形式で配信し、それを XNA ブートストラップで変換するだけでした。その向きでデータを使用し、
アドバイスをいただきありがとうございます。ありがとうございました。
また、ワールドデータは基本的に地形データなので、上下するべきもの、山など論理的な構造になっています。