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iPhone と他のツールキットで openGl-es を使用するのが適切なのはいつですか? 私はそれを使用することを学んでいますが、突然、私が考えていたものに対してやり過ぎかもしれないと感じました. ブラックジャックゲームのようなものに適していますか?

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カード ゲームには固定された静的に定義された一連のグラフィック要素 (つまり、一連の象徴的な画像で十分) があることを考えると、おそらくやり過ぎです。

于 2009-05-08T13:01:48.560 に答える
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この質問を読む必要があります:

IPhone のほとんどのゲームは OpenGL ES で行われますか?

一般に、OpenGL ES は高度に最適化されており、オーバーヘッドがあまりないためCoreAnimation、よりシンプルで抽象化されたオプションとして検討する必要があります。

于 2009-05-08T13:03:44.560 に答える
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静的に動くカードではなく、3D アニメーション カードを画面上でスムーズに反転させたい場合は、OpenGL ES を使用してください。また、3D プログラミングやベクトル数学について何かを学びたい場合にも使用してください。もちろん、ブラックジャック ゲームは最先端ではありませんが、おそらく Windows ソリティアよりも派手な UI が必要です。

于 2009-05-08T13:18:37.707 に答える
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また、OpenGL ES などのユニバーサル フレームワークを構築する場合、OpenGL ES をサポートする他の携帯電話にゲームを移植することもでき、iPhone に依存しないという考えも考慮しています...

于 2009-07-23T02:07:12.283 に答える