opengl のライトの位置に問題があります。
ライトの位置を変えますが、光源は常に中心にあります。
これは私が持っているコードです...
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT1);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, LightAmbient);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, LightDiffuse);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, LightPosition);
...
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
look[0] = player->dir[0] + player->cam[0];
look[1] = player->dir[1] + player->cam[1];
look[2] = player->dir[2] + player->cam[2];
normalize_vector(player->dir);
glNormal3f(player->dir[0],player->dir[1],player->dir[2]);
gluLookAt(player->cam[0],player->cam[1],player->cam[2],
look[0],look[1],look[2],0, 0, 1);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, player->light_pos);
...
void glNormalVec(float * vec){
glNormal3f(vec[0],vec[1],vec[2]);
}
void glVertexPoint(POINT * p){
glVertex3f (p->p[0],p->p[1],p->p[2]);
}
...
glNormalVec(tri->point[0]->p);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertexPoint(tri->point[0]);
glNormalVec(tri->point[1]->p);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertexPoint(tri->point[1]);
glNormalVec(tri->point[2]->p);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertexPoint(tri->point[2]);
ポイントには float3 と法線ベクトルがあります。三角形には 3 つの点があります。cam0 は x です。cam1 は y です。cam2 は z です。
私は自分の計算(ドット製品とglColor3fを使用)で解決策を作成しましたが、OpenGL関数を使用したいです。私のソリューションの結果は次のとおりです。