キーフレームまたは時間ベースのアニメーションを管理するためのオープンソースのC/C++ライブラリを探しています。
私はすでにグラフィックレイヤーを持っているので、描画を行う必要はありません。Flashと同じように、トゥイーンや補間を管理したいだけです。具体的には、次のようになります。
- シーン全体またはステージ全体で複数のオブジェクトを管理できるようにします。
- 一連のトゥイーンをつなぎ合わせることができ、アクティブなトゥイーンがわかります
- シーンの任意のフレームにジャンプでき、シーン内のすべてのオブジェクトの値をトゥイーンまたは補間します。
- 再生用に可変フレームレートがあります。たとえば、frame_rate=1は1フレーム/秒で再生されます。
- そして、ステージオブジェクトがその状態を保存およびロードできれば、非常に便利です;-)
単一のトゥイーンまたは補間を管理するための多くのものを見てきましたが、一連のトゥイーンをエンドツーエンドで実行し、それを全体的なタイムラインの概念と調整するという、より高いレベルの概念をまとめているようには見えません。 Flashのように。