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この写真を見てください:

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2次元の点であるp1、p2、および中心を知っています。角度 p1-center-p2 と半径 r も知っています。

キャンバスの関数 arc() を使用して、円弧の塗りつぶされた部分だけを描画するにはどうすればよいですか?

編集

私が実際に行う必要があるのは、与えられた 2 点と角度で、p1-center-p2 角度が与えられた角度になるように、これら 2 点間に曲線を描くことです。

私がしていることは、それらの 2 点を含む円周の中心と半径を計算することです。次に、p1 と p2 を結び、指定された角度を持つ線を描く必要があります。これは、円周の中心を計算するための私の関数です(適切に機能します)

function getCenter(v0x, v0y, v1x, v1y, curve) {
    // result = p0
    resx = parseFloat(v0x);
    resy = parseFloat(v0y);

    // tmpvec = (p1 - p0) * .5
    tmpx = (v1x - v0x) / 2;
    tmpy = (v1y - v0y) / 2;

    // result += tmpvec
    resx = resx + tmpx;
    resy = resy + tmpy;

    // rotate 90 tmpvec
    tmptmpx = tmpx;
    tmptmpy = tmpy;
    tmpy = -tmptmpx;
    tmpx = tmptmpy;

    // tmpvec *= 1/tan(c/2)
    tmpx *= 1/Math.tan(curve/2);
    tmpy *= 1/Math.tan(curve/2);

    // return res + tmpvec
    return [resx+tmpx, resy+tmpy];
}
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2 に答える 2

2

関数atan2(y,x)は、円内の点に対する角度を計算するのに役立ちます。

function drawArcPart(cx, cy, radius, p1x, p1y, angle) {

    var x = p1x - cx;
    var y = p1y - cy;

    var startAngle = Math.atan2(y,x);
    var endAngle = startAngle - angle;

    var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
    ctx.fillStyle='black';
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(cx, cy, radius, startAngle, endAngle, true);
    ctx.fill();
}

ここに画像の説明を入力

この JavaScript をjsFiddleにアップロードし、ポイントも描画する拡張機能と両方の例を追加しました。

于 2011-12-08T00:44:02.007 に答える
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これを試して

<html>
    <head></head>
<body onload="drawShape();">
<div>
    <canvas id="tutorial" width="150" height="200"></canvas>
</div>
<SCRIPT type="text/javascript">
function drawShape(){
    // get the canvas element using the DOM
    var canvas = document.getElementById('tutorial');
    // Make sure we don't execute when canvas isn't supported
    if (canvas.getContext){
        var ctx = canvas.getContext('2d');

        ctx.beginPath();
        var x          = 100;               // x coordinate
        var y          = 100;               // y coordinate
        var radius     = 100;                    // Arc radius
        var startAngle = (Math.PI)-((Math.PI)/4);                     // Starting point on circle
        var endAngle   = (Math.PI)+((Math.PI)/4); // End point on circle
        ctx.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle, false);    
        ctx.fill();
    } else {
        alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
    }
}
</SCRIPT>
</body>
</html>

mozilla HTML5 tutsの改変例です

で、結果はこちら

これは、あなたの望むことですか?

于 2011-12-08T01:10:18.877 に答える