プログラムに、ユーザーが自分のデータをファイルにダウンロードできる機能を作成しようとしています。
現在、コントローラの 1 つに、特定の名前の File オブジェクトを作成し、FileWriter を使用してコンテンツをファイルにロードするメソッドがあります。終了後、File オブジェクトは renderBinary() に渡されます。これにより、期待どおりにファイルがユーザーに送信されます。
ただし、これによりファイルが Play! 内に保存されます。送信する前にプロジェクト ディレクトリ。これは、多くのユーザーがファイルを生成してダウンロードしようとするとどうなるのだろうと思います。それらは互いに上書きしますか?
要するに、ファイルを生成して renderBinary 経由で送信する最良の方法は何ですか?