画面に OpenGL のものを描画するために GLKit を使用するアプリケーションを作成します。これがiOS5フレームワークであることは知っていますが、手動でglkit dylibとリンクする方法があるかどうか疑問に思っていました. GLKit の方がはるかに使いやすいので、コードを再構築する必要がなければ感謝します。
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残念ながら、iPhoneの方法は不明です。
OS X 10.8 の GLKit フレームワーク ライブラリのコピーを使用して OS X 10.6 でも同じことを試しましたが、OS X 10.6 では利用できない機能を使用していると既に想定していたので、アプリケーションが終了するだけです。10.8は以前のOS Xにかなり近いため、10.7では機能しました。
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS6.0.sdk/System/Library/Frameworks/GLKit.framework から GLKit フレームワークをiPhone 4 SDK フォルダー。
古いバージョンの Xcode を使用しているため、おそらく /Developer にある古い Xcode バージョンで、フレームワークとヘッダー ファイルにアクセスできるはずです。
于 2012-10-17T06:54:47.607 に答える