この迷路を配列に保持する必要があり、次のセルへの手がかりを保持する 2 桁の数字のセルをチェックします。宝物を含むセルは、独自の座標を保持するセルです。
私の場合、それは (5, 2) に保持されているため、セル 52 です。この場合、配列は 0 から始まるため、(4, 1) です。
私の問題は、私のプログラムが数字の 1 を読み取っていることです。最初の手がかりで、それは 34 につながります。これにより、セル (2, 3) に移動するはずです。代わりに (1, 2) に移動します。
-1のせいかと思ったのですが、人間の数を扱っているので、1を引く必要があり、1ではなく0が最初に対応します。
public class MazeTest
{
public static void main(String args[])
{
int initRow = 1;
int initCol = 1;
Maze myMaze = new Maze();
myMaze.SetCoordOne(initRow);
myMaze.SetCoordTwo(initCol);
System.out.println("Checking the initial cell");
myMaze.CheckCell();
while (myMaze.GetFound() == false)
{
System.out.println("Checking the next cell.");
myMaze.ReadClue(myMaze.GetCoordOne() - 1, myMaze.GetCoordTwo() - 1);
myMaze.NextCell(myMaze.GetClueOne() - 1, myMaze.GetClueTwo() - 1);
myMaze.CheckCell();
}
}
}
public class Maze
{
private int[][] mazeCell = {{34, 21, 32, 41, 25},
{14, 42, 43, 14, 31},
{54, 45, 52, 42, 23},
{33, 15, 51, 31, 35},
{21, 52, 33, 13, 23} };
private int coordOne;
private int coordTwo;
private int clueOne;
private int clueTwo;
private boolean found = false;
public void ReadClue(int row, int col)
{
clueOne = mazeCell[row][col] / 10;
clueTwo = mazeCell[row][col] % 10;
}
public void NextCell(int rowNum, int colNum)
{
coordOne = rowNum;
coordTwo = colNum;
}
public void CheckCell()
{
System.out.printf("Checking for treasure in %d\n",
mazeCell[coordOne - 1][coordTwo - 1]);
if (coordOne == clueOne && coordTwo == clueTwo)
{
TreasureFound();
}
}
public void TreasureFound()
{
System.out.println("Congratulations, you found the treasure!");
found = true;
}
public int GetMazeCell(int row, int col)
{
return mazeCell[row][col];
}
public int GetCoordOne()
{
return coordOne;
}
public void SetCoordOne(int num)
{
coordOne = num;
}
public int GetCoordTwo()
{
return coordTwo;
}
public void SetCoordTwo(int num)
{
coordTwo = num;
}
public int GetClueOne()
{
return clueOne;
}
public void SetClueOne(int num)
{
clueOne = num;
}
public int GetClueTwo()
{
return clueTwo;
}
public void SetClueTwo(int num)
{
clueTwo = num;
}
public boolean GetFound()
{
return found;
}
}