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すべてのデバイスで動作するAndroid用のcocos2dゲームを作りたいです。アプリケーションを初めてロードするときに画像のサイズを変更することを考えています。それについていくつか質問があります。これは良い考えですか?サイズ変更した画像をassetsフォルダに保存できますか?

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一般的に言えば、技術的には機能しますが、アップスケーリングまたはダウンスケーリングの問題により、画質が低下します。画像プログラムを使用して行う場合と比較して、デバイス上で画像をスケーリングする場合、同じ画質を達成することはほとんどできません。

推奨されるアプローチは、サポートされているすべての解像度の画像を設計することです。デバイスの解像度がわずかに異なる場合にのみ、同じアセットを使用しますが、レイアウトを少し変えるだけです。

于 2011-12-13T13:17:41.073 に答える