私は、できれば OpenGL または GPGPU に基づいて、静的オブジェクトと動的光源 (都市モデル) を持つ屋外シーンを照らすための適切なグローバル イルミネーション手法を見つけようとしています。非常に詳細または正確である必要はありませんが、かなり単純で、可能であれば反復的で洗練されている必要があります (中間結果を表示できるようにするため)。
インターネットで見つけたベスト マッチは、レイ トレーシング、事前計算されたラディアンス トランスファー (PRT)、およびラジオシティです。
レイ トレーシングは、私のアプリケーションには遅すぎます。PRT は複雑すぎるようで、事前計算のステップが膨大で、ラジオシティは遅すぎるようで、マルチスレッドで実装できるかどうかはわかりません。
上記の問題のより良いテクニック、または回避策を知っている人はいますか?