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vectorキーと値のリストを(として)取得する最も効率的な方法は何unordered_mapですか?

具体的には、問題のマップがであると仮定しますunordered_map<string, double>vector<string>次に、キーを。として、値を。として取得したいと思いますvector<double>

unordered_map<string, double> um;

vector<string> vs = um.enum_keys();
vector<double> vd = um.enum_values(); 

マップ全体を繰り返して結果を収集することはできますが、より効率的な方法はありますか?それに切り替えるかもしれないので、通常のマップでも機能するメソッドがあると便利です。

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5 に答える 5

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さて、ここに行きます:

std::vector<Key> keys;
keys.reserve(map.size());
std::vector<Val> vals;
vals.reserve(map.size());

for(auto kv : map) {
    keys.push_back(kv.first);
    vals.push_back(kv.second);  
} 

おそらく効率は改善できるでしょうが、それはあります。ただし、2つのコンテナーを操作しているため、その事実を隠すことができるSTLマジックは実際にはありません。

Louisが言ったように、これはどのSTLmapまたはsetコンテナーでも機能します。

于 2011-12-13T03:41:44.417 に答える
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C ++ -14を使用すると、次のことも実行できます(完全なソースを含むように編集)。

#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map>
#include <vector>

using namespace std;

typedef string Key;
typedef int Value;

auto key_selector = [](auto pair){return pair.first;};
auto value_selector = [](auto pair){return pair.second;};

int main(int argc, char** argv) {
  // Create a test map
  unordered_map<Key, Value> map;
  map["Eight"] = 8;
  map["Ten"] = 10;
  map["Eleven"] = 11;

  // Vectors to hold keys and values
  vector<Key> keys(map.size());
  vector<Value> values(map.size());

  // This is the crucial bit: Transform map to list of keys (or values)
  transform(map.begin(), map.end(), keys.begin(), key_selector);
  transform(map.begin(), map.end(), values.begin(), value_selector);

  // Make sure this worked: Print out vectors
  for (Key key : keys) cout << "Key: " << key << endl;
  for (Value value : values) cout << "Value: " << value << endl;

  return 0;
}

私はこれを次のコマンドでコンパイルしました:

g++ keyval.cpp -std=c++14 -o keyval

テストすると、期待どおりにキーと値が出力されました。

于 2015-11-19T02:20:14.847 に答える
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STLには、マップからすべてのキーまたは値を取得するための組み込みメソッドはありません。

順序付けされていないマップまたは通常のマップを反復するのと同じです。最良の方法は、それを反復して、キーまたは値をベクトルに収集することです。

テンプレート関数を記述して、あらゆる種類のマップを反復処理できます。

于 2011-12-13T03:34:04.223 に答える
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遅れて参加しましたが、これは誰かに役立つかもしれないと思いました。と
を利用する2つのテンプレート関数。key_typemapped_type

namespace mapExt
{
    template<typename myMap>
    std::vector<typename myMap::key_type> Keys(const myMap& m)
    {
        std::vector<typename myMap::key_type> r;
        r.reserve(m.size());
        for (const auto&kvp : m)
        {
            r.push_back(kvp.first);
        }
        return r;
    }

    template<typename myMap>
    std::vector<typename myMap::mapped_type> Values(const myMap& m)
    {
        std::vector<typename myMap::mapped_type> r;
        r.reserve(m.size());
        for (const auto&kvp : m)
        {
            r.push_back(kvp.second);
        }
        return r;
    }
}

使用法:

std::map<long, char> mO;
std::unordered_map<long, char> mU;
// set up the maps
std::vector<long> kO = mapExt::Keys(mO);
std::vector<long> kU = mapExt::Keys(mU);
std::vector<char> vO = mapExt::Values(mO);
std::vector<char> vU = mapExt::Values(mU);
于 2015-11-26T15:00:41.850 に答える
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@Keith Layneの回答に似ていますが、予約は1行で行われます。そして、forループは(各エントリの値でコピーするのではなく)参照を使用し、それをconstにします。しかし、C ++ 14を使用できる場合は、@MariusRennの回答の方が適しているはずです。

std::map<long, char> mO;

// populate the mO

std::vector<long> keys(mO.size());
std::vector<char> vals(mO.size());

for(const auto &kv : mO) {
    keys.push_back(kv.first);
    vals.push_back(kv.second);  
} 
于 2022-01-22T23:30:12.240 に答える