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nib からカスタム UITableViewCell をロードしようとすると、メイン ストーリーボードのプロトタイプ セルに reuseIdentifier を設定した場合にのみ、セルを表示できません。これを空白に設定すると、xcode から警告が表示されますが、コードは正しく実行されます。他のいくつかのコントローラーにも同様のコードがありますが、この問題が発生するのはこれだけです。

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
static NSString *cellIdentifier = @"AssetsTableCell";
AssetsTableCell *assetTableCell = (AssetsTableCell *)[tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:cellIdentifier];

int rightIndex = (indexPath.row * 4);
int rightMiddleIndex = (indexPath.row * 4) + 1;
int leftMiddleIndex = (indexPath.row * 4) + 2;
int leftIndex = (indexPath.row * 4) + 3;

if (assetTableCell == nil) {
    NSArray *topLevelObjects;
    if ([[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom] == UIUserInterfaceIdiomPhone) {
        topLevelObjects = [[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"AssetsTableCell_iPhone" owner:nil options:nil];
        assetTableCell = (AssetsTableCell *)[topLevelObjects objectAtIndex:0];
        [assetTableCell setDelegate:self];

    }

    // Need to collect the badge details in groups of 4.    
    @try {
        NSArray *rowArray = [NSArray arrayWithObjects:[remoteContainers objectAtIndex:rightIndex], 
                                                      [remoteContainers objectAtIndex:rightMiddleIndex], 
                                                      [remoteContainers objectAtIndex:leftMiddleIndex],
                                                      [remoteContainers objectAtIndex:leftIndex], 
                                                      nil];

        NSDictionary *cellData = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
                                  [rowArray objectAtIndex:0], @"LEFT_CONTAINER", 
                                  [rowArray objectAtIndex:1], @"LEFT_MIDDLE_CONTAINER", 
                                  [rowArray objectAtIndex:2], @"RIGHT_MIDDLE_CONTAINER", 
                                  [rowArray objectAtIndex:3], @"RIGHT_CONTAINER", nil];
        [assetTableCell populateCellData:cellData];
    }
    @catch (NSException *exception) {
        DLog(@"Exceeds boundary of remoteContainers array by %d.", ([remoteContainers count] % 4));
        int remainder = [remoteContainers count] % 4;

        switch (remainder) {
            case 1: {
                // Check to see the number of remaining containers left in the rest of the array. This dictates the way the final row must be constructed.
                if ([remoteContainers objectAtIndex:currentStartRangeIndex]) {
                    NSDictionary *cellData = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:[remoteContainers objectAtIndex:rightIndex], @"LEFT_CONTAINER", @"EMPTY_CELL", @"LEFT_MIDDLE_CONTAINER", @"EMPTY_CELL", @"RIGHT_MIDDLE_CONTAINER", @"EMPTY_CELL", @"RIGHT_CONTAINER", nil];
                    [assetTableCell populateCellData:cellData];                
                }                       
            }
                break;
            case 2: {
                // There are two elements at the end of the array.
                NSDictionary *cellData = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:[remoteContainers objectAtIndex:rightIndex], @"LEFT_CONTAINER", [remoteContainers objectAtIndex:rightMiddleIndex], @"LEFT_MIDDLE_CONTAINER", @"EMPTY_CELL", @"RIGHT_MIDDLE_CONTAINER", @"EMPTY_CELL", @"RIGHT_CONTAINER", nil];
                [assetTableCell populateCellData:cellData];
            }
                break;
            case 3: {
                // There are three elements at the end of the array.                    
                NSDictionary *cellData = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:[remoteContainers objectAtIndex:rightIndex], @"LEFT_CONTAINER", [remoteContainers objectAtIndex:rightMiddleIndex], @"LEFT_MIDDLE_CONTAINER", [remoteContainers objectAtIndex:leftMiddleIndex], @"RIGHT_MIDDLE_CONTAINER", @"EMPTY_CELL", @"RIGHT_CONTAINER", nil];
                [assetTableCell populateCellData:cellData];                    
            }
                break;
            default: {
                DLog(@"Thought the array had more elements, however was unable to determine the number of elements remaining in array.");

            }
                break;
        }
    }
}
return assetTableCell;

}

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tableViewがセルをデキューできない場合にのみ、各セルを構成しているように見えます。一つには、あなたのセルの再利用はおそらく結果として壊れています。これが1つの問題です。

そして、ストーリーボードの場合、セル識別子が正しく設定されていれば、[tableview dequeueReusableCellWithIdentifier:]は常にセルを返します。したがって、assetTableCellは、初めてでもnilにはなりません。

ここにあるすべてのロジックが正確に明確ではありませんが、assetTableCellがnilでない場合は、セルのコンテンツを適切に設定できる必要があります。(セルがリサイクルされているため、またはセルがストーリーボードキャッシュから取得されたため)

于 2011-12-13T23:41:21.227 に答える