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私は非常に移植性の高いインディー ゲーム エンジンとそれに付随する「デモ」ゲームを開発しています。ただし、将来的には、いくつかの異なるプラットフォームに展開するためのより包括的なゲームを作成したいと考えています. 将来のゲームの詳細はそれほど重要ではありません。私は「何」よりも「どのように」に興味があります.ジャンルやコンテンツは私には関係ありません.

では、どのターゲット プラットフォームをお勧めしますか? また、そのプラットフォーム向けに開発に成功した安価な機能 (非常に大きな衝撃を与えた機能) は何ですか? 私の予算では 10,000 米ドルの値札で SDK を購入することはできないため、費用対効果を念頭に置いてください。

編集:特定のプラットフォーム向けに開発に成功した安価な機能本当に興味があります. 例: 「iPod 用のこの素晴らしい 2 本指タッチ入力制御方式のレトロなあれこれのゲームをすぐに作成しましたが、それは揺るぎませんでした-- 私は本当にそのプラットフォームをお勧めできます/アプローチ!"

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あなたの予算では数千ドルの開発キットを購入することはできないので、選択肢は少し限られています - プレイステーション、Wii、およびネイティブ XBox 開発は終了しています。

XNA Game Studio を使用する Windows PC と XBox 360 をお勧めします。XNA は無料で、これらの両方のプラットフォームで動作します。また、開発者の支持も高く、情報、ヒントとコツ、サンプルを掲載したブログや Web サイトがたくさんあります。http://creators.xna.comで始めることができます。

于 2009-05-11T20:11:41.840 に答える
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PC - 無料の SDK :)

于 2009-05-11T20:11:41.387 に答える
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PC、Linux、Mac、Iphone、Xbox 360 の XNA、Nintendo DS および Sony PSP 自作はすべて非常に興味深いターゲットです。これらすべてのターゲットに対応できるエンジンを作成するのは楽しい挑戦ですが、達成可能です。

物事を十分に抽象化して、これらすべてのターゲットを達成できるようにすれば、それを商業的なものに拡張できます。たとえば、WiiWare の将来はそれほど大したことではありません。

于 2009-05-11T21:09:05.443 に答える
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これは役に立ちませんが、言及する価値はあります。World of Gooは大きな反響を呼び、Mac、Windows、Linux、さらには Wii 向けにリリースされました。彼らは実験的ゲームプレイ プロジェクトと呼ばれるものを使用したと言われていますが、まだリリースされていないようです。

于 2009-05-11T20:58:22.603 に答える
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プラットフォームは誰があなたのゲームにさらされるか、そしてそれがどのようにプレイされるかに大きな影響を与えるので、「何」の質問はプラットフォームの選択に非常に関連していると思います。

画面の周りに座っている複数の人を対象としたゲームを開発していますか?雑学クイズ、格闘ゲーム、スポーツゲームなど?それなら、おそらく360のようなコンソールを見たいと思うでしょう。もう少し深いものを探していますか?ドワーフフォートレス、または次の偉大なヘックスベースのウォーゲーム?あなたはおそらくPCに行きたいでしょう。シューター?マウスで何か。再びPC。千の異なるボタンを必要とするフライトシム?再びPCのようなキーボードを使った何か。シンプルなポップキャップスタイルのパズルゲームを作成していますか?ある種のハンドヘルドデバイス用のSDKを見るかもしれません。

構築したいものを教えてください。プラットフォームをお勧めします

編集:それが私なら、PCは何があっても私のデフォルトのプラットフォームになります

于 2009-05-11T20:55:33.653 に答える
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Linux と Windows を同時に開発できるように、ゲーム エンジンをクロス プラットフォームにすることもできます。ゲーム会社での将来のポジションのためにデモ エンジンを使用している場合、それはあなたのベルトの下で大きな成果を上げています。

于 2009-05-11T20:13:30.620 に答える
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Wii/PS/etcでの開発を検討されている方。マイケルが指摘するコンソールはおそらくあなたの価格帯から外れているので、自作開発キットを検討してください. それらはサポートも承認もされていませんが、テクノロジを使用する限り、これらの SDK を将来使用するかどうかを決定するのに役立つ可能性があります。

あなたが始めようとしているプロジェクトがうまくいくことを願っています!

于 2009-05-11T20:14:22.193 に答える
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PC 向けに開発したい場合は、Simple DirectMedia Layer (SDL) をお勧めしますか?

  • これは、クロスプラットフォーム (Linux、Windows、Mac (もっと多くのゲームが必要です!)、BSD、および誰も気にしないその他) のライブラリであり、ゲーム向けに調整されたグラフィックスを開発します。
  • 史上最高のゲーム(少なくとも、私の意見では) はそれで書かれています。
  • 無料でオープンソースですが、寛大なライセンスの下でリリースされているため、その上に書いたコードで好きなことをすることができます. その内部を掘り下げて、SDL がサポートしていないプラットフォームに移植する方法を確認することもできます。
于 2009-05-11T21:03:39.553 に答える