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Facebook ゲームを開発し、オフライン キャッシュを使用してすべてのデータをアプリケーション キャッシュに保存しました。ゲームには約 100 個の画像があり、すべての画像をマニフェスト ファイルとフォント ファイルに含めました。これには、スタイルシートと JavaScript ファイルも含まれていました。

すべて正常に動作していますが、すべてのコンテンツの最初の読み込みに非常に長い時間がかかります (> 2 分)。

ゲームの 2 ページ目または 3 ページ目にある別のマニフェストにコンテンツを分割し、そのマニフェスト ファイルにいくつかの画像を読み込む方法はありますか? (私のゲームには合計 3 つのページがあり、ゲームはクライアント側に HTML と jQuery、サーバー側に PHP を使用して開発されています)

初期ロード時間を短縮し、ロードの問題が発生することなくゲームがスムーズに動作するようにするにはどうすればよいですか? 助けてくれてありがとう!

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