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アプリ ストアに提出する前に、私が開発したアプリをレビューのためにクライアントに見せる必要があります。

クライアントには iPhone がありますが、xCode を実行する Mac はありません。
個人の (会社ではない) iPhone 開発者アカウントを持っています。
お客様が遠方で直接訪問できない。

私のオプションは何ですか?

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クライアントに iTunes がある場合は、クライアントの iPhone ID (iTunes に表示される) に固有のアプリのビルドをプロビジョニングできます。それを iTunes にドラッグして、携帯電話にインストールするだけです。

これに関する多くのドキュメントが Apple iPhone Developer サイトにあります。幸運を!

于 2009-05-11T23:48:04.153 に答える
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オプション1:

  • iPhone 開発者ポータル Web サイトにログインします。
  • iPhone UDID をデバイスのリストに追加します。
  • 自分のテスト電話と彼らの電話を含むプロビジョニング プロファイルを生成します。ファイルをダウンロードします (.mobileprovision で終わります)。
  • これをダブルクリックして、開発マシンにインストールします。
  • XCode を終了して再起動し、コード署名 ID をこのプロファイルの名前に設定します。
  • バイナリをビルドします。
  • XCode の「Groups & Files」バーの左側で Products を探します (フォルダーを展開する必要がある場合があります)。
  • {yourapp}.app を選択します。右クリックして、[Finder で表示] を選択します。
  • 次に、その .app ファイルとダウンロードした .mobileprovision ファイルを取得し、両方を圧縮してクライアントに送信します。
  • アーカイブを解凍し、.app と .mobileprovision を iTunes にドラッグ アンド ドロップして電話を同期する必要があります。アプリが表示され、実行されるはずです。
  • ポータルサイトに詳しい説明がありますが、ざっくり言うとこんな感じです。

オプション #2:

  • WebEx や glance.net などの画面共有サービスにサインアップします (どちらも Mac と Windows マシンで動作します)。マシンでスクリーンキャストを見ながら、シミュレーターでアプリを実行します。開発の初期段階にある場合は、ライブ フィードバックを提供できるため、おそらくはるかに便利です。後の段階では、アプリを送信する方がおそらく便利です。画面共有の良いところは、あなたがそこにいて説明している間に、彼らがマウスを引き継いでクリックしたり探索したりできることです。

オプション #3:

  • SnapzPro や ScreenFlow などの画面記録アプリを入手し、機能のナレーションを記録しながらシミュレーターでアプリを実行します。映画へのリンクを送ります。これは、すべての機能について説明する場合に非常に役立ちます。一度に複数の人が資料を確認する必要がある場合にも便利です。#2よりも優れている点は、自分の時間に何度も見たり、メモを取ったりできることです。

開発の段階にもよりますが、初期段階では #3、中間段階では #2、最終段階では #3 が最適です。

于 2009-05-12T00:29:18.237 に答える
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オプション #4:

https://testflightapp.com/を試してみてください。これはアプリの配布が簡単です。Twitter Mirror でさえ、これを使用してベータ リリースをテストしています。

于 2014-09-09T13:10:42.463 に答える
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クライアントに iphone 構成ユーティリティを使用して、アプリの初期ビルドをインストール/アンインストールすることをお勧めします。私はチームでこれを使用しており、電話のコンソールとエラー ログに直接アクセスできるため、開発の初期段階では非常に便利です。また、アプリのインストール/アンインストールを管理し、iTunes よりも管理しやすい方法でインストールしている明示的なバージョンを確認することもできます。

于 2009-05-12T00:01:23.740 に答える