非常に単純な質問です。接続したばかりのクライアントがメッセージを受信しないのに、他のすべてのクライアントがブロードキャストを受信するのはなぜですか? メッセージを接続したクライアントを送信する正しい方法は何ですか?
protected override void OnConnected(HttpContextBase context, string clientId)
{
GameAction message = new GameAction();
message.text = "Player connected";
Connection.Broadcast(serializer.Serialize(message));
GameAction gamestate = new GameAction();
gamestate.text = "Some client specific info";
Send(clientId, serializer.Serialize(gamestate));
}