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Interface継承時に(可能であれば)オーバーライドする必要があるC++が欲しいのですが。これまでのところ、私は次のものを持っています:

class ICommand{

public:
    //  Virtual constructor. Needs to take a name as parameter
    //virtual ICommand(char*) =0;
    //  Virtual destructor, prevents memory leaks by forcing clean up on derived classes?
    //virtual ~ICommand() =0; 
    virtual void CallMe() =0;
    virtual void CallMe2() =0;
};

class MyCommand : public ICommand
{
public:
    // Is this correct?
    MyCommand(char* Name) { /* do stuff */ }
    virtual void CallMe() {}
    virtual void CallMe2() {}
};

コンストラクタ/デストラクタをで実装する方法を意図的に残しましたICommand。コメントを削除すると、コンパイルされません。誰かがしてください:

  1. でコンストラクタ/デストラクタを宣言するICommand方法と、それらがでどのように使用されるのかを教えてくださいMyCommand
  2. をオーバーライドする必要がICommandあるように、で正しく設定しましたか。MyCommandCallMeCallMe2
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2 に答える 2

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C ++では、仮想コンストラクターは使用できません。単純な実装(仮想コンストラクターなし)は次のようになります。

class ICommand {
public:
    virtual ~ICommand() = 0;
    virtual void callMe() = 0;
    virtual void callMe2() = 0;
};

ICommand::~ICommand() { } // all destructors must exist

純粋な仮想デストラクタでさえ定義する必要があることに注意してください。

具体的な実装は、あなたの例とまったく同じようになります。

class MyCommand : public ICommand {
public:
    virtual void callMe() { }
    virtual void callMe2() { }
};

コンストラクターにはいくつかのオプションがあります。1つのオプションは、のデフォルトコンストラクターを無効にすることですICommand。これにより、サブクラスはICommandコンストラクターを呼び出すコンストラクターを実装する必要があります。

#include <string>

class ICommand {
private:
    const std::string name;
    ICommand();
public:
    ICommand(const std::string& name) : name(name) { }
    virtual ~ICommand() = 0;
    virtual void callMe() = 0;
    virtual void callMe2() = 0;
};

ICommand::~ICommand() { } // all destructors must exist

具体的な実装は次のようになります。

class MyCommand : public ICommand {
public:
    MyCommand(const std::string& name) : ICommand(name) { }
    virtual void callMe() { }
    virtual void callMe2() { }
};
于 2011-12-15T00:11:46.203 に答える
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これは古いことは知っていますが、それでもこの問題に対する私の最初のヒットです。これが私がやる方法です。

インターフェイスヘッダーfoo.h:

#pragma once
#include <memory>

enum class Implementations {Simple, Fancy};

class Foo
{
public:
    using Ptr = std::unique_ptr<Foo>;
    virtual ~Foo() = default;
    virtual void do_it() = 0;
};

Foo::Ptr create_foo(Implementations impl); // factory

はい、「プラグマワンス」は厳密に言えば標準ではないことを知っていますが、それは私にとってはうまくいきます。

ここでは何も実装されていないことに注意してください。コンストラクターはありません。抽象クラスをインスタンス化することはできません。ファクトリを介してインターフェイスへのポインタを取得します。仮想関数呼び出しが機能するには、ポインターを介して呼び出す必要があります。仮想デストラクタは、実装へのポリモーフィング以外に特別なことを行う必要がないため、デフォルトになっています。工場は無料の機能です。静的メンバーなどにする必要はありません。これはJavaではありません。

インターフェイスfoo.cpp:

#include "foo.h"
#include "foo_impl.h"

Foo::Ptr create_foo(Implementations impl)
{
    switch (impl)
    {
    case Implementations::Simple:
        return std::make_unique<Simple_foo>();
    case Implementations::Fancy:
        return std::make_unique<Fancy_foo>();
    default:
        return nullptr;
    }
}

ここにファクトリが実装されています。ファクトリは実装を認識している必要があることに注意してください。そのため、インラインで実装しません。インラインの場合、インターフェイスヘッダーには実装ヘッダーを含める必要があり、それを通じて、実装の知識がコールサイトに「リーク」します。

実装ヘッダーfoo_impl.h:

#pragma once
#include "foo.h"

class Simple_foo : public Foo
{
    void do_it() override;
};

class Fancy_foo : public Foo
{
    void do_it() override;
};

特別なことは何もありません。インターフェースの仮想機能をオーバーライドするだけです。この例は単純なので、両方の実装を同じファイルに入れます。実際のアプリケーションでは異なります。

実装foo_impl.cpp:

#include "foo_impl.h"
#include <iostream>

void Simple_foo::do_it()
{
    std::cout << "simple foo\n";
}

void Fancy_foo::do_it()
{
    std::cout << "fancy foo\n";
}

関数を実装するだけです。

main.cpp:

#include "foo.h"

int main()
{
    auto sf = create_foo(Implementations::Simple);
    sf->do_it();
    auto ff = create_foo(Implementations::Fancy);
    ff->do_it();
    return 0;
}

列挙型を介して、必要な実装を選択できます。ポインタは Foo::Ptr、のエイリアスであるタイプですstd::unique_ptr<Foo>。コールサイトには実装に関する知識はまったくなく、インターフェイスのみがあります。

出力は期待どおりになります。

simple foo
fancy foo
于 2019-07-18T08:58:46.747 に答える