GKSessionsで次の問題が発生します。クライアント/サーバーアプリケーションでデータを送信するときに、データの送信に大きな遅延が発生する場合があります(3〜4秒、場合によっては最大10秒)。
サーバーが遅延中にたとえば10パケットを送信した場合、それらの10パケットはクライアントで一度に受信されます。奇妙なことに、サーバーは遅延中にクライアントからパケットを受信します。
この遅延はWiFiネットワークではさらに悪化するようですが、Bluetoothネットワークでも発生します。
ゲームキットを使用しているときに、他の誰かがそのような遅延スパイクに遭遇しましたか?この問題の原因は何でしょうか?