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私は次のコードを使用しています。画像は保存されていますが、黒です。
私のコードを見て、どこが間違っているのか教えてください。
メニューでこのコードを使用しています。

case R.id.id_menu_Save:

            Bitmap bmp = SavePixels(0, 0, 800, 400, CCDirector.sharedDirector().gl);

            File file = new File("/sdcard/test.jpg");
            try
            {
                file.createNewFile();
                FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
                bmp.compress(CompressFormat.JPEG, 100, fos);

                Toast.makeText(getApplicationContext(), "Image Saved", 0).show();
                Log.i("Menu Save Button", "Image saved as JPEG");
            }

            catch (Exception e)
            {
                e.printStackTrace();
            }

            break;

これが私の画像保存機能です。

public static Bitmap SavePixels(int x, int y, int w, int h, GL10 gl)
{  
     int b[]=new int[w*(y+h)];
     int bt[]=new int[w*h];
     IntBuffer ib=IntBuffer.wrap(b);
     ib.position(0);
     gl.glReadPixels(x, 0, w, y+h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);

     for(int i=0, k=0; i<h; i++, k++)
     {//remember, that OpenGL bitmap is incompatible with Android bitmap
      //and so, some correction need.        
          for(int j=0; j<w; j++)
          {
               int pix=b[i*w+j];
               int pb=(pix>>16)&0xff;
               int pr=(pix<<16)&0x00ff0000;
               int pix1=(pix&0xff00ff00) | pr | pb;
               bt[(h-k-1)*w+j]=pix1;
          }
     }

    Bitmap sb = Bitmap.createBitmap(bt, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888); 
    return sb;
}

上記とは別に、私があなたに望んでいるのは、私を正しい方向に向けることです。画面のピクセルを取得する必要がある場合のように、どのクラス/エンティティを探索する必要がありますか?

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SavePixelx メソッドを以下のように変更するだけです。

public static Bitmap SavePixels(int x, int y, int w, int h, GL10 gl)
{  
     int b[]=new int[w*(y+h)];
     int bt[]=new int[w*h];
     IntBuffer ib=IntBuffer.wrap(b);
     ib.position(0);
     gl.glReadPixels(x, 0, w, y+h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);

     for(int i=0, k=0; i<h; i++, k++)
     {
          //remember, that OpenGL bitmap is incompatible with Android bitmap
          //and so, some correction need.        
          for(int j=0; j<w; j++)
          {
               int pix=b[i*w+j];
               int pb=(pix>>16)&0xff;
               int pr=(pix<<16)&0xffff0000;
               int pix1=(pix&0xff00ff00) | pr | pb;
               bt[(h-k-1)*w+j]=pix1;
          }
     }

    Bitmap sb = Bitmap.createBitmap(bt, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888); 
    return sb;
}
于 2012-01-02T09:50:57.663 に答える
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GL10.GL_RGBを変更するか、bitmap.configを変更してみてください。それは仕事かもしれません。

于 2011-12-22T05:51:46.240 に答える