UIScrollView 内に配置した UIView のバッキング レイヤーとして CATiledLayer を使用しています。ビューの init メソッドで、単純な線を描画する CGPathRef オブジェクトを作成しています。drawLayer:inContext 内でこのパスを描画しようとすると、スクロール/ズームしているときに、(まれに) EXEC_BAD_ACCESS でクラッシュすることがあります。
コードは非常に単純です。標準の CG* 関数のみを使用しています。
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
CATiledLayer *tiledLayer = (CATiledLayer *)[self layer];
tiledLayer.levelsOfDetail = 10;
tiledLayer.levelsOfDetailBias = 5;
tiledLayer.tileSize = CGSizeMake(512.0, 512.0);
CGMutablePathRef mutablePath = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(mutablePath, nil, 0, 0);
CGPathAddLineToPoint(mutablePath, nil, 700, 700);
path = CGPathCreateCopy(mutablePath);
CGPathRelease(mutablePath);
}
return self;
}
+ (Class) layerClass {
return [CATiledLayer class];
}
- (void) drawRect:(CGRect)rect {
}
- (void) drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx {
CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1, 1, 1, 1);
CGContextFillRect(ctx, self.bounds);
CGContextSetLineWidth(ctx, 5);
CGContextAddPath(ctx, path);
CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke);
}
- (void)dealloc {
[super dealloc];
}
更新: この問題は iOS 5 にのみ存在することに気づきました。4.3 では問題なく動作します。