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私の質問は単純ですが、それを回避する方法が見つかりません。サーバー時間のカウントダウン スクリプトを 10 分間実行し、php ファイルを実行し、カウントダウンが終了したら再び再開する必要があります。私はjQueryスクリプトを読みましたが、それらはすべて特定の日付までのカウントダウンを提供してから停止します。

そのようなスクリプトを見つけるために、誰かが私を正しい方向に向けることができますか?

これは私が持っているものです

  <style style="text/css">

.lcdstyle{ /*Example CSS to create LCD countdown look*/
background-color:black;
color:lime;
font: bold 18px MS Sans Serif;
padding: 3px;
}

.lcdstyle sup{ /*Example CSS to create LCD countdown look*/
font-size: 80%
}

</style>

<script type="text/javascript">



function cdLocalTime(container, servermode, offsetMinutes, targetdate, debugmode){
if (!document.getElementById || !document.getElementById(container)) return
this.container=document.getElementById(container)
var servertimestring=(servermode=="server-php")? '<? print date("F d, Y H:i:s", time())?>' : (servermode=="server-ssi")? '<!--#config timefmt="%B %d, %Y %H:%M:%S"--><!--#echo var="DATE_LOCAL" -->' : '<%= Now() %>'
this.localtime=this.serverdate=new Date(servertimestring)
this.targetdate=new Date(targetdate)
this.debugmode=(typeof debugmode!="undefined")? 1 : 0
this.timesup=false
this.localtime.setTime(this.serverdate.getTime()+offsetMinutes*60*1000) //add user offset to server time
this.updateTime()
}

cdLocalTime.prototype.updateTime=function(){
var thisobj=this
this.localtime.setSeconds(this.localtime.getSeconds()+1)
setTimeout(function(){thisobj.updateTime()}, 1000) //update time every second
}

cdLocalTime.prototype.displaycountdown=function(baseunit, functionref){
this.baseunit=baseunit
this.formatresults=functionref
this.showresults()
}

cdLocalTime.prototype.showresults=function(){
var thisobj=this
var debugstring=(this.debugmode)? "<p style=\"background-color: #FCD6D6; color: black; padding: 5px\"><big>Debug Mode on!</big><br /><b>Current Local time:</b> "+this.localtime.toLocaleString()+"<br />Verify this is the correct current local time, in other words, time zone of count down date.<br /><br /><b>Target Time:</b> "+this.targetdate.toLocaleString()+"<br />Verify this is the date/time you wish to count down to (should be a future date).</p>" : ""

var timediff=(this.targetdate-this.localtime)/1000 //difference btw target date and current date, in seconds
if (timediff<0){ //if time is up
this.timesup=true
this.container.innerHTML=debugstring+this.formatresults()
return
}
var oneMinute=60 //minute unit in seconds
var oneHour=60*60 //hour unit in seconds
var oneDay=60*60*24 //day unit in seconds
var dayfield=Math.floor(timediff/oneDay)
var hourfield=Math.floor((timediff-dayfield*oneDay)/oneHour)
var minutefield=Math.floor((timediff-dayfield*oneDay-hourfield*oneHour)/oneMinute)
var secondfield=Math.floor((timediff-dayfield*oneDay-hourfield*oneHour-minutefield*oneMinute))
if (this.baseunit=="hours"){ //if base unit is hours, set "hourfield" to be topmost level
hourfield=dayfield*24+hourfield
dayfield="n/a"
}
else if (this.baseunit=="minutes"){ //if base unit is minutes, set "minutefield" to be topmost level
minutefield=dayfield*24*60+hourfield*60+minutefield
dayfield=hourfield="n/a"
}
else if (this.baseunit=="seconds"){ //if base unit is seconds, set "secondfield" to be topmost level
var secondfield=timediff
dayfield=hourfield=minutefield="n/a"
}
this.container.innerHTML=debugstring+this.formatresults(dayfield, hourfield, minutefield, secondfield)
setTimeout(function(){thisobj.showresults()}, 1000) //update results every second
}

/////CUSTOM FORMAT OUTPUT FUNCTIONS BELOW//////////////////////////////

//Create your own custom format function to pass into cdLocalTime.displaycountdown()
//Use arguments[0] to access "Days" left
//Use arguments[1] to access "Hours" left
//Use arguments[2] to access "Minutes" left
//Use arguments[3] to access "Seconds" left

//The values of these arguments may change depending on the "baseunit" parameter of cdLocalTime.displaycountdown()
//For example, if "baseunit" is set to "hours", arguments[0] becomes meaningless and contains "n/a"
//For example, if "baseunit" is set to "minutes", arguments[0] and arguments[1] become meaningless etc

//1) Display countdown using plain text
function formatresults(){
if (this.timesup==false){//if target date/time not yet met
var displaystring="<span style='background-color: #CFEAFE'>"+arguments[2]+" minutes "+arguments[3]+" seconds</span> left until launch time"
}
else{ //else if target date/time met
var displaystring="Launch time!"
}
return displaystring
}

//2) Display countdown with a stylish LCD look, and display an alert on target date/time
function formatresults2(){
if (this.timesup==false){ //if target date/time not yet met
var displaystring="<span class='lcdstyle'>"+arguments[2]+" <sup>minutes</sup> "+arguments[3]+" <sup>seconds</sup></span> left until launch time"
}
else{ //else if target date/time met
var displaystring="" //Don't display any text
alert("Launch time!") //Instead, perform a custom alert
}
return displaystring
}

</script>  

<div id="cdcontainer"></div>

 <script type="text/javascript">
 //cdLocalTime("ID_of_DIV_container", "server_mode", LocaltimeoffsetMinutes, "target_date", "opt_debug_mode")
 //cdLocalTime.displaycountdown("base_unit", formatfunction_reference)

 //Note: "launchdate" should be an arbitrary but unique variable for each instance of a countdown on your page:

 var launchdate=new cdLocalTime("cdcontainer", "server-php", 0, "April 28, 5012 00:05:00", "debugmode")
 launchdate.displaycountdown("days", formatresults2)
 </script>

何か案は?

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3 に答える 3

3

あなたが欲しいのはcronジョブのようです; 事前定義された時間または間隔でスクリプトを実行できます。cronの設定は、実行しているサーバー環境によって少し異なります。


JavaScriptでカウントダウンスクリプトを使用して更新するには:

var count = 600;

function hitPhpScript() {
    var xhr = new XMLHttpRequest();
    xhr.open("get", "myscript.php", true);
    xhr.send(null);
    startCountdown();
}

function startCountdown() {
    count = 600;
    doCountdown();
}

function doCountdown() {
    count--;

    if (count > 0) {
        document.getElementById("countdown_label").innerHTML = count + " seconds left";
        setTimeout("doCountdown()", 1000);
    } else {
        hitPhpScript();
    }
}
于 2011-12-18T23:36:51.383 に答える
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これは、ページの読み込み時にクロックを30分に初期化するチャンクです。

$date = date('i');
$sec = date('s');
$diff = ($date < 30) ? 1800 - (($date * 60) + $sec) : 3600 - (($date * 60) + $sec); //set diff to run split on the half hour.
$hld_diff = $diff;

ここで何が起こっているのか

$date = date('i') //is taking the minutes portion of the current time
$sec = date('s') //is taking the seconds portion of the current time

次の行は、分数が30未満の場合、$ diffを1800秒(つまり30分)から現在の時間分と秒を引いた値に設定することを示しています。言い換えると、$ diff値を、現在の時刻が00分00秒に達するまでの秒数に設定します。分数が30以上の場合は、同様のことを行いますが、現在の時間の分と秒がそれぞれ30と0に達するまで、$diffを分と秒の数に設定します。

したがって、これと同じコードを使用したいが10分に設定したい場合は、最初に、カウントダウンを終了する時計の分数を決定する必要があります。簡単にするために、0、10、20、30、40、および50で終了すると言います。

したがって、次のようなことができます。

if($date < 10)
  $diff = 600 - (($date * 60) + $sec);
else if($date < 20)
  $diff = 1200 - (($date * 60) + $sec);
else if($date < 30)
  $diff = 1800 - (($date * 60) + $sec);
else if($date < 40)
  $diff = 2400 - (($date * 60) + $sec);
else if($date < 50)
  $diff = 3000 - (($date * 60) + $sec);
else
  $diff = 3600 - (($date * 60) + $sec);

必要なのはそれだけです(私が何かを見落としている場合を除く)

于 2012-02-24T02:22:15.647 に答える
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これはゲームのカウントダウンです。いつキャッシュが追加されるか、視覚的なカウントダウンが必要です。

通常、「実際の」カウントダウンを使用してこれをスクリプト化することはありません。ロジックは単純なので、「非リアルタイム」でプログラミングできます。次にユーザーがログオンしたり、ページを更新したり、何かを行ったりしたときに、ユーザーが最後にページを表示してから受け取った金額と同じ金額をユーザーに提供するために必要なすべての計算を実行できます。実際には、10 分後に正確にユーザーにお金を渡す必要はありません。

このようなゲームでは、通常、cron ジョブ/デーモンを毎分実行するか、この方法ですべてのユーザーのすべての量を再計算します。視覚的なカウントダウンは、クライアント側の単なるギミックです。

于 2011-12-18T23:45:52.213 に答える