9

UIImageカラーPNGとアルファからぼやけたグレースケールを生成するためのレシピを見つけようとしています。ObjCにはレシピがありますが、MonoTouchはCGRect関数をバインドしないため、これを行う方法がわかりません。何か案は?

グレースケールのObjCの例を次に示します。

(UIImage *)convertImageToGrayScale:(UIImage *)image
{
  // Create image rectangle with current image width/height
  CGRect imageRect = CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height);

  // Grayscale color space
  CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();

  // Create bitmap content with current image size and grayscale colorspace
  CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(nil, image.size.width, image.size.height, 8, 0,   colorSpace, kCGImageAlphaNone);

  // Draw image into current context, with specified rectangle
  // using previously defined context (with grayscale colorspace)
  CGContextDrawImage(context, imageRect, [image CGImage]);

  // Create bitmap image info from pixel data in current context
  CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);

  // Create a new UIImage object  
  UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];

  // Release colorspace, context and bitmap information
  CGColorSpaceRelease(colorSpace);
  CGContextRelease(context);
  CFRelease(imageRef);

  // Return the new grayscale image
  return newImage;
}
4

2 に答える 2

13

Monotouch はCGRect関数をバインドしないため、これを行う方法がわかりません。

MonoTouch を使用する場合CGRectは にマッピングされRectangleFます。によって提供されるすべての関数にマップする必要がある多くの拡張メソッドが存在しGCRectます。それらを使用して ObjectiveC コードを移植する際に問題はないはずです。

何か不足している場合は、@ http://bugzilla.xamarin.comでバグ レポートに記入してください。できるだけ早く修正します (可能な場合は回避策を提供します)。

ObjC にはレシピがありますが、MonoTouch

リンクがある場合は、質問を編集して追加してください。それはあなたを助けるのをより簡単にします:)

アップデート

これは、あなたの例の行ごとの C# 翻訳です。それは私にとってはうまくいくようです(そして、Objective-Cよりも私の目にははるかに簡単です;-)

    UIImage ConvertToGrayScale (UIImage image)
    {
        RectangleF imageRect = new RectangleF (PointF.Empty, image.Size);
        using (var colorSpace = CGColorSpace.CreateDeviceGray ())
        using (var context = new CGBitmapContext (IntPtr.Zero, (int) imageRect.Width, (int) imageRect.Height, 8, 0, colorSpace, CGImageAlphaInfo.None)) {
            context.DrawImage (imageRect, image.CGImage);
            using (var imageRef = context.ToImage ())
                return new UIImage (imageRef);
        }
    }
于 2011-12-20T16:02:43.790 に答える
0

Monotouch の WWDC からぼかしおよび色合いの UIImage カテゴリのネイティブ ポートを作成しました。

色合いとぼかしのサンプル コード:

UIColor tintColor = UIColor.FromWhiteAlpha (0.11f, 0.73f);

UIImage yourImage;
yourImage.ApplyBlur (20f /*blurRadius*/, tintColor, 1.8f /*deltaSaturationFactor*/, null);
于 2014-02-17T20:44:37.113 に答える