Conway のライフ ゲームを JavaScript で実装しましたが、Gosper の Glider Gun のような同じパターンは見られません。ウィキペディアの記事に示されている方法でグリッドをシードしますが、銃は発生しません。
誰かが私のコードを見て、何か問題があるかどうか、実装への提案はありますか?
Conway のライフ ゲームを JavaScript で実装しましたが、Gosper の Glider Gun のような同じパターンは見られません。ウィキペディアの記事に示されている方法でグリッドをシードしますが、銃は発生しません。
誰かが私のコードを見て、何か問題があるかどうか、実装への提案はありますか?
すべてのセルを同時に更新するのではなく、順番に更新します。第一世代で生まれた細胞は、第一世代の他の細胞の計算では生きているようには見えません(それでも死んでいると見なされます)。
willBeAliveという新しいプロパティを作成し、それを使用してセルの新しい計算された生存状態を保持します。その世代のすべての計算が完了したら、各セルのaliveプロパティをwillBeAliveプロパティに設定し、再描画します。
変更点は次のとおりです。
Automaton.prototype.update = function() {
for (var x = 0; x < this.w; x++) {
for (var y = 0; y < this.h; y++) {
this.grid[x][y].killYourselfMaybe();
}
}
// set the alive property to willBeAlive
for (var x = 0; x < this.w; x++) {
for (var y = 0; y < this.h; y++) {
this.grid[x][y].alive = this.grid[x][y].willBeAlive;
}
}
}
Cell.prototype.killYourselfMaybe = function(grid) {
var num = this.numLiveNeighbors();
this.willBeAlive = false;
if (this.alive) {
// 1. Any live cell with fewer than two live neighbours dies, as if caused by under-population.
if (num < 2) this.willBeAlive = false;
// 2. Any live cell with two or three live neighbours lives on to the next generation.
if (num == 2 || num == 3) { this.willBeAlive = true}
// 3. Any live cell with more than three live neighbours dies, as if by overcrowding.
if (num > 3) this.willBeAlive = false;
} else {
// 4. Any dead cell with exactly three live neighbours becomes a live cell, as if by reproduction.
if (num == 3) this.willBeAlive = true;
}
}
これが「ゴスパーのグライダーガン」のシード配列です。
[[2,6],[2,7],[3,6],[3,7],[12,6],[12,7],[12,8],[13,5],[13,9],[14,4],[14,10],[15,4],[15,10],[16,7],[17,5],[17,9],[18,6],[18,7],[18,8],[19,7],[22,4],[22,5],[22,6],[23,4],[23,5],[23,6],[24,3],[24,7],[26,2],[26,3],[26,7],[26,8],[36,4],[36,5],[37,4],[37,5]]