振動しているもののビデオを、ギターを合成してチューニングできる周波数に変換するにはどうすればよいですか?
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ビデオを見てストップウォッチを使用すると、振動の1次近似を得ることができます。ストップウォッチでスタートを押して、振動のカウントを開始します。10回の振動に達したら、停止します。時間を10で割ると、秒/サイクルになります。逆数をとって、サイクル/秒、つまりHzを取得します。
しかし、動きのぼやけではなく、振動しているのを見ることができれば、周波数はおそらく5Hz未満でした。20 Hzを超えると、あまりよく見えません(したがって、ビデオの場合は20フレーム/秒を超えます)。逆に、20Hz未満ではあまり聞こえません。たぶん、あなたはあなたのギターを亜麻の周波数の倍音にチューニングすることを意味します(ミュージシャンではなく免責事項)。
于 2011-12-21T09:38:09.780 に答える
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オブジェクトがカメラに対して動いていない場合は、オブジェクトの境界でピクセル (またはおそらくピクセルの平均領域) を grep できます。それから時系列を生成します: pixel(time)。この時系列をフーリエ変換して、そこからピーク周波数を取得できます。これは、ぐらつきの周波数に対応するはずです。
于 2011-12-21T05:51:52.597 に答える