座標系ptを使用するレイアウト(例:メニュー)を構築することが可能です
ゲームのメニューを作成する必要があり、すべてのフィールドをすべての画面サイズで同じ位置に設定する必要があります
画面が大きくなる場合は、レイアウト上のすべてをスケーリングし、小さな画面サイズでも同じにする必要があります
このような:
その例をいくつか挙げていただけますか?
座標系ptを使用するレイアウト(例:メニュー)を構築することが可能です
ゲームのメニューを作成する必要があり、すべてのフィールドをすべての画面サイズで同じ位置に設定する必要があります
画面が大きくなる場合は、レイアウト上のすべてをスケーリングし、小さな画面サイズでも同じにする必要があります
このような:
その例をいくつか挙げていただけますか?
以下は、さまざまな画面サイズにさまざまなレイアウト デザインを提供し、中密度、高密度、および超高密度の画面にさまざまなビットマップ ドローアブルを提供するアプリケーションのリソース ディレクトリのリストです。
res/layout/my_layout.xml // layout for normal screen size ("default")
res/layout-small/my_layout.xml // layout for small screen size
res/layout-large/my_layout.xml // layout for large screen size
res/layout-xlarge/my_layout.xml // layout for extra large screen size
res/layout-xlarge-land/my_layout.xml // layout for extra large in landscape orientation
res/drawable-mdpi/my_icon.png // bitmap for medium density
res/drawable-hdpi/my_icon.png // bitmap for high density
res/drawable-xhdpi/my_icon.png // bitmap for extra high density
これはhttp://developer.android.com/guide/practices/screens_support.htmlから取られたものです
このように xml ファイルを並べ替えると、デバイスの画面サイズに応じて Android 自体がどのファイルを選択するかを判断します。
目的のレイアウトを設計する際に、通常はalignParentBottom
、alignParentTop
、などの属性に固執する相対レイアウトを選択できます。alignParentRight
alignParentLeft
これで問題が解決することを願っていますが、「座標系pt」と言うときに何を話しているのかわかりません
9パッチで画像を作成するので、hdpi、mdpiなどの異なる密度の画像を保存する必要はありません。サイズを定義するときに制御して調整するか、異なるサイズの画像を同じ名前のhdpi、mpdiに保存できます。デバイスの実行時に、利用可能な密度に従って適切な画像を取得します
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9パッチのリンク
http://developer.android.com/guide/developing/tools/draw9patch.html
http://android10.org/index.php/articlesother/279-draw-9-patch-tutorial
http://www.androiddom.com/2011/05/android-9-patch-image-tutorial.html